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Wuthering Waves: Come funziona il Pity per gli Echoes

Nel mondo di Wuthering Waves, l’ottenimento degli echi per i personaggi è uno dei compiti più impegnativi per i giocatori che vogliono potenziare i loro eroi. Ogni personaggio nel gioco ha cinque slot per gli echi che possono essere inseriti. Ottenere gli echi giusti per il personaggio giusto fa la differenza tra un DPS di alto livello e uno mediocre.

Mentre i giocatori troveranno molti echi esplorando e sconfiggendo nemici durante il gioco normale, c’è un modo per mirare a ottenere esattamente l’echo a 5 stelle di cui un personaggio ha bisogno senza dover fare affidamento a fortunati drops. Questa meccanica si chiama “Echo Pity” e consente ai giocatori di garantire l’ottenimento degli echi desiderati dai nemici. Ecco come funziona, ma prima di proseguire ti invito a leggere la Guida Completa agli Echoes in Wuthering Waves.

Come Garantire Gli Echi Usando il Pity in Wuthering Waves

L’Echo Pity funziona in modo molto simile al sistema dei banner Gacha in Wuthering Waves. Ogni volta che un giocatore uccide un mostro di una rarità specifica, l’Echo Pity attiva e inizia a contare quel kill verso il timer di pity. Diverse classi di mostri hanno pool di pity differenti, proprio come diversi banner hanno pietà separata.

  • I mostri di classe Calamity (Costo 4) hanno un pity di 2.
  • I mostri di classe Overlord (Costo 4) hanno un pity di 2.
  • I mostri di classe Elite (Costo 3) hanno un pity di 4.
  • I mostri di classe Common (Costo 1) hanno un pity di 8.

L’Echo Pity è semplice da capire. Se i giocatori uccidono un mostro di una specifica rarità/classe e non rilascia un echo, il pity echo per quella classe diminuisce di 1. Quando questo numero scende a 1, il prossimo mostro ucciso di quella rarità è garantito di rilasciare un echo. Questo significa che se uccidi un boss di classe Calamity e non rilascia un echo, il prossimo mostro Calamity che sconfiggi avrà una possibilità del 100% di rilasciare il suo echo. Questa meccanica può essere utilizzata per mirare a ottenere gli echi di rarità alta con una efficienza incredibile.

I giocatori possono controllare la Galleria degli Echi nel Data Bank per determinare a quale classe appartiene il mostro per cui stanno cercando l’echo.

Farm di Echi di Overlord & Calamity

Ad esempio, il Thundering Mephis e il Crownless sono entrambi nemici di classe Overlord nello stesso pool di pietà. Se un giocatore vuole farmare il Thundering Mephis per ottenere un echo per il loro Calcharo, dovrebbero prima sconfiggere il Crownless. Se Crownless non rilascia un echo, teleportarsi immediatamente al Thundering Mephis perché, ora che il Timer di Pity è sceso a 1, è garantito che rilascerà il suo echo. Se Crownless rilascia il suo echo al primo kill, i giocatori cambieranno bersaglio su un altro mostro di classe Overlord finché non ne uccidono uno che non rilascia il suo echo. Teleportandosi poi al Mephis per ottenere un rilascio garantito.

Farm di Echi Elite

Ora, diciamo che il giocatore vuole l’echo del Flautist, che è un nemico di classe Elite. Per ottenere un rilascio garantito, dovrebbero prima uccidere tre altri nemici Elite che non rilasciano un echo prima di uccidere un Flautist per un rilascio garantito. Come scenario ideale, gli altri tre mostri nel percorso verso il Flautist non dovrebbero essere Flautist stessi. Ci sono solo così tanti Flautisti sulla mappa, e per garantire che ognuno rilasci un echo, i giocatori devono trovare altri mostri di classe Elite per riempire i vuoti.

Se i mostri sulla mappa finiscono, i giocatori possono visitare altri mondi utilizzando la Co-op per continuare il farming.

Farm di Echi Comuni

Per gli echi comuni, questo pity è esteso a 8. Nel 99% dei casi, pianificare un percorso perfetto di 7 nemici comuni che conducono all’ottavo da cui si desidera far cadere l’echo non è consigliato. Questo perché, nella maggior parte degli scenari, gli echi comuni cadranno prima che il pity raggiunga 1 a causa della loro intrinseca alta probabilità di rilascio, sprecando lo sforzo necessario per impostare tutto.

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