Sean Noonan, sviluppatore e capo di Splash Damage ha deciso di creare il primo livello di Super Mario in stile FPS, il risultato? Sorprendente!
Super Mario Bros: E se fosse uno sparatutto?
Il progetto che potete vedere a fine articolo non Γ¨ realizzato in Unreal Engine 4, Unity o Cry Engine, ma in Visual Studio. Lo sviluppatore afferma di averlo creato per fare un’esperimento, dimostrando di come si tratti di uno strumento molto utile quanto potente.
Per ora purtroppo non Γ¨ disponibile per il download ma l’autore afferma di voler realizzare una tech demo e renderla giocabile da chiunque, a patto che Nintendo non intervenga come di suo consono.
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