Rocksteady, lo sviluppatore di Suicide Squad: Kill The Justice League, ha recentemente annunciato un approccio rilassato ai contenuti post-lancio del gioco, in particolare per quanto riguarda i battle pass stagionali. A differenza di molti altri titoli, i contenuti post-lancio di Suicide Squad non avranno una scadenza, permettendo ai giocatori di ottenere gli oggetti desiderati senza sentirsi sotto pressione.
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Questa decisione ricorda quella presa da 343 Industries per Halo Infinite, con l’obiettivo di creare un’esperienza di gioco più flessibile e meno stressante per i giocatori. Axel Rydby, il game director di Suicide Squad: Kill The Justice League, ha condiviso la motivazione di questa scelta, dichiarando: “Amiamo giocare, ma abbiamo anche delle vite”. Questo approccio, spiega Rydby, è una parte fondamentale della filosofia alla base della creazione del gioco.
L’obiettivo degli sviluppatori è chiaro: evitare di mettere troppa pressione sui giocatori, evitando che si sentano costretti a dedicare lunghe sessioni di gioco per ottenere contenuti che altrimenti diventerebbero irraggiungibili. La filosofia di Rocksteady è quella di offrire un’esperienza più tranquilla e accessibile.
I battle pass, di solito legati a limiti temporali stagionali, in questo caso saranno slegati da scadenze rigide. Potranno rimanere attivi anche dopo la loro scadenza, essere messi in pausa, sostituiti con altri e ripresi successivamente. Questa flessibilità consente ai giocatori di gestire il proprio tempo e di godere appieno del gioco senza sentirsi oberati da obblighi temporali.
Rydby ha dichiarato: “Non vogliamo che il gioco debba sembrare una sorta di impegno totalizzante, o per il quale si debba sacrificare tanto tempo per vederne tutti i contenuti, o che siano richieste necessariamente centinaia di ore di gioco.”
Inoltre, l’opzione di poter giocare l’intera esperienza di Suicide Squad: Kill The Justice League in modalità single player si allinea perfettamente con questa filosofia di sviluppo. Questa scelta offre ai giocatori la possibilità di immergersi nella storia senza dover dipendere da connessioni online o esperienze multiplayer.
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