Starfield, il nuovo titolo spaziale firmato Bethesda, ha attirato l’attenzione del mondo dei giocatori. Mentre molti celebrano l’epica avventura tra le stelle, non mancano voci dissonanti che evidenziano alcune sfide e controversie che il gioco deve affrontare.
L’Arduo Volo tra le Stelle
Molte discussioni hanno riguardato l’approccio di Starfield ai viaggi spaziali, con alcuni giocatori che esprimono il desiderio di un’esperienza più “fluida” simile a quella offerta da No Man’s Sky. Tuttavia, passare senza soluzione di continuità da un pianeta all’altro si rivela una sfida titanica persino per un titolo di nuova generazione. Il nodo della questione si trova altrove: le schermate di caricamento emergono tra la salita e la discesa dalla nave, all’entrata nella maggior parte degli edifici e persino durante l’uso di ascensori. In breve, sono ovunque.
Il Dilemma dell’Immersività Rotta
È innegabile che questa dislocazione di schermate possa influire sull’immersività dell’esperienza di gioco. Molti giocatori hanno iniziato a far sentire il loro disappunto, sottolineando che Starfield sembra essere un passo indietro rispetto ad altri giochi sviluppati da Bethesda.
L’utente Reddit No-Dust-2105 ha osservato: “Questo gioco non abbraccia appieno il concetto di open world, gestendo la mappa in maniera meno fluida rispetto a titoli come Skyrim o Fallout 4. In quei giochi, potevi spostarti liberamente ovunque, mentre in Starfield sembra di essere coinvolti in un incessante flusso di teletrasporti”.
Le Navi Spaziali: Un Mezzo Senza Sfida?
La creazione e la personalizzazione delle astronavi promettevano un’esperienza entusiasmante. Tuttavia, alcuni giocatori lamentano che, nella pratica, l’utilizzo delle navicelle si limiti a una serie di teletrasporti tra diversi pianeti, anziché fornire un coinvolgente senso di navigazione spaziale.
Sonnenkreuz14 ha condiviso questo sentimento affermando: “L’aspetto più eccitante della creazione della propria nave era la prospettiva di esplorare lo spazio. Ma in realtà, ci si trova principalmente fermi, spostandosi tra pianeti attraverso teletrasporti anziché utilizzare l’astronave in modo dinamico”.
Un’Analisi del Design del Veicolo Spaziale
Un altro giocatore ha aggiunto un’ulteriore nota critica: “Nonostante il mio entusiasmo per il gioco, stento a capire la scelta di design per il veicolo spaziale. Mi muovo rapidamente da una parte all’altra, ma non per scelta. Manca un meccanismo che renda il volo spaziale una componente organica e fondamentale dell’esperienza di gioco”.
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