L’intervista di Andrii Levkovskyi, Lead AI Programmer di GSC Game World, rivela che il nuovo STALKER 2: Heart of Chornobyl sarà un’esperienza survival immersiva e complessa, dove ogni aspetto dell’ambiente ostile richiederà al giocatore di gestire abilmente salute, fame, radiazioni e carenza di sonno per sopravvivere. La Zona di Esclusione di Chornobyl, protagonista dell’ambientazione del gioco, presenterà minacce concrete e pericolose, forzando i giocatori a fare scelte tattiche e a pianificare il proprio equipaggiamento.
Nel dettaglio, la Zona è caratterizzata da livelli di radiazione che influiscono pesantemente sulla salute del giocatore. La radiazione, se non trattata, causerà una perdita continua di salute, richiedendo l’uso di specifici farmaci o della tradizionale vodka per ridurre temporaneamente gli effetti tossici. Inoltre, un sistema di Sanguinamento terrà sotto pressione il giocatore, il quale dovrà avere a disposizione bende o kit medici per fermare eventuali emorragie.
Altri fattori chiave di STALKER 2 saranno la gestione della Fame e del Sonno. Se la fame non viene soddisfatta, il giocatore vedrà progressivamente diminuire la propria resistenza fisica. Analogamente, il sonno avrà un ruolo essenziale: l’assenza di riposo comporterà una visione distorta e ulteriori penalità alla resistenza, richiedendo al giocatore di trovare momenti di sicurezza per dormire e recuperare le energie.
Levkovskyi sottolinea che ogni singolo dettaglio di questa gestione survival sarà determinante per la sopravvivenza all’interno della Zona, rendendo STALKER 2 un’esperienza unica nel suo genere. L’uscita del gioco è attesa per il 21 novembre su PC e Xbox Series X|S, con inclusione al day-one su Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass. Curiosamente, per GSC Game World, il supporto di Xbox Series S ha reso il gioco più accessibile e migliorato l’ottimizzazione, portando i vantaggi delle console next-gen a un pubblico più ampio.
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