Space Engineers 2, uno dei titoli più attesi del 2025, ha ufficialmente fatto il suo ingresso in Accesso Anticipato su PC, offrendo un assaggio delle sue ambiziose meccaniche di gameplay. Disponibile su Steam dal 27 gennaio, il gioco ci trasporta nel sistema stellare alieno di Almagest, un ambiente ricco di risorse e misteri da scoprire, in un’esperienza che combina costruzione, esplorazione e sopravvivenza.
Le novità del gameplay e la Modalità Creativa
Keen Software, lo studio indipendente dietro il progetto, ha pubblicato due video per celebrare l’inizio dell’Early Access:
- Video Gameplay: Mostra gli strumenti avanzati della Modalità Creativa, disponibile sin dal primo giorno, e introduce il nuovo sistema di griglia unificata, che consente una precisione senza precedenti nelle costruzioni. I giocatori potranno progettare basi, astronavi e stazioni spaziali con una risoluzione virtuale fino a 25 centimetri, rendendo il processo di creazione più dettagliato e intuitivo.
- Roadmap: Dettaglia il percorso di sviluppo del gioco, con aggiornamenti che aggiungeranno funzionalità sempre più complesse.
Roadmap dell’Early Access
Keen Software ha pianificato un ricco programma di aggiornamenti per Space Engineers 2:
- Versione 1.1: Introduzione del supporto a Steam Workshop, permettendo ai giocatori di condividere creazioni e scaricare contenuti della community.
- Versione 1.2: Miglioramenti significativi all’interfaccia e alle meccaniche di gameplay, rendendo il titolo più accessibile e intuitivo.
- Versione 1.3: Supporto al modding tramite l’editor VRage, il motore grafico proprietario.
Espansioni future: verso la Versione 3.0
Gli aggiornamenti successivi includeranno:
- Versione 2.0: Introduzione dei pianeti alieni e strumenti avanzati come lo zaino a propulsione e nuovi sistemi di costruzione in ambienti con gravità.
- Versione 3.0: Aggiunta di un sistema volumetrico per l’acqua, consentendo la gestione di fiumi e oceani. I giocatori potranno costruire basi sottomarine, progettare imbarcazioni e persino sottomarini, aprendo la strada a nuove possibilità creative.
La conclusione dell’Early Access porterà una campagna principale con una trama narrativa, l’introduzione di personaggi secondari, e una modalità multigiocatore che promette di ampliare ulteriormente le opportunità di interazione tra i giocatori.
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