Con l’obiettivo di migliorare complessivamente le prestazioni di gioco, gli sviluppatori di Remnant 2 hanno apportato diverse ottimizzazioni iniziali. Questi miglioramenti mirano a ridurre gli scatti e i potenziali crash durante le sessioni di gioco. Inoltre, sono stati risolti diversi problemi di crash precedentemente segnalati, garantendo un’esperienza di gioco più stabile e fluida per tutti i giocatori.
Miglioramenti alla Qualità di Vita
Nel perseguire l’obiettivo di offrire ai giocatori più libertà per sperimentare, Remnant 2 ha introdotto alcune modifiche volte a semplificare la riorganizzazione delle abilità e a fornire maggiori ricompense. Uno degli aspetti rilevanti di questa patch riguarda l’aumento del limite delle caratteristiche (“Trait Cap”) di +5. Ciò significa che i giocatori avranno la possibilità di migliorare ulteriormente le caratteristiche del proprio personaggio durante l’avventura.
Inoltre, il “Tome of Knowledge” ora concede Scrap e EXP una volta raggiunto il limite delle caratteristiche. Questo significa che i giocatori saranno ricompensati con valuta di gioco e punti esperienza quando raggiungeranno il limite massimo delle caratteristiche.
Per rendere ancora più flessibile la gestione delle abilità del personaggio, l’ “Orb of Undoing” avrà ora utilizzi illimitati. Inoltre, i giocatori potranno vendere eventuali Orb extra per ottenere ulteriore Scrap, la valuta di gioco.
Altre modifiche sono state apportate per facilitare l’aspetto del gioco legato alle combinazioni delle classi di personaggi. In particolare, i giocatori ora possono equipaggiare la seconda archetipo non appena ottengono o convertono un altro “Engram” da Wallace, senza più vincoli sulle caratteristiche richieste.
Per rendere il gioco più accessibile ai nuovi giocatori o a chiunque desideri esplorare diverse opzioni di gioco, il costo di Scrap per la conversione di un “Mysterious Item” in un “Engram” è stato ridotto da 1000 a 0. Inoltre, il costo di Lumenite per questa stessa conversione è stato ridotto da 10 a 5, fornendo così un’ulteriore agevolazione per sperimentare nuove abilità.
Per migliorare l’acquisizione di risorse in-game, il guadagno di Scrap ottenuto da “Breakables” è stato leggermente aumentato, così come il guadagno di Scrap da casse regolari e rare. Inoltre, il guadagno di Scrap ottenuto uccidendo gli “Aberrations” è stato aumentato, fornendo nuove opportunità per accumulare risorse.
Bilanciamento del Gioco
Al fine di garantire un’esperienza di gioco equilibrata, gli sviluppatori hanno apportato diverse modifiche alle abilità delle classi di personaggi (Archetypes) e alle armi.
Per quanto riguarda gli “Archetypes”, il “Explorer” ha ricevuto un miglioramento nella durata dei potenziamenti “Scavenger Buff” e “Gold Digger Buffs” da 15 secondi a 20 secondi per ciascuna raccolta. Inoltre, la fontana di guarigione “Gold Digger Healing Fountain” ha visto aumentare la quantità di guarigione da 1,5 a 2,0 HP al secondo. Questi cambiamenti dovrebbero permettere al “Explorer” di mantenere i potenziamenti per un periodo più lungo, consentendo una maggiore flessibilità durante l’esplorazione.
Per l’ “Archon”, il danno inflitto dalla forma “Havoc Form Lighting Hands” è stato aumentato da 28 a 56, mentre il danno della forma “Havoc Form Blink” è stato aumentato da 100 a 150. Inoltre, il tempo di recupero della forma “Havoc Form” è stato ridotto da 120 secondi a 90 secondi. Questi cambiamenti hanno lo scopo di bilanciare il danno inflitto dalla forma “Havoc Form Lighting Hands” dopo un aggiustamento precedentemente effettuato.
Per il “Challenger”, sono state apportate modifiche al danno causato dal potenziamento “Close Quarters perk”. Adesso, a massima distanza, il “Challenger” manterrà sempre un bonus del 10% al danno complessivo. Questo permette di mantenere un vantaggio tattico anche a distanza massima, incoraggiando i giocatori a esplorare diverse opzioni di gioco.
Per l’ “Handler”, la gamma del potenziamento “Pack Hunter Range” è stata aumentata da 25m a 40m, e la salute base del “Very Good Boy Companion” del “Handler” è stata incrementata. Questi cambiamenti permettono al “Handler” di mantenere un maggiore controllo sulla distanza e di essere più resiliente durante le battaglie.
Infine, per il “Summoner”, la salute base del “Hollow” e delle varianti “Flyer” è stata aumentata, aumentando così la resistenza del “Summoner” durante gli scontri.
Modifiche alle Armi
Una delle armi più interessanti del gioco, l'”Aphelion”, ha subito un cambiamento significativo. Ora il suo scaling è stato cambiato per essere incentrato sul danno contro i Boss e i nemici Speciali, anziché un danno standard. Questo cambia il modo in cui l’arma si comporta in combattimento, offrendo nuove opportunità tattiche contro i nemici più coriacei. Per l’arma “Shatterstar” è stato aumentato il danno da fuoco, rendendola un’opzione più letale durante gli scontri.
Al contrario, per l’arma “Nightfall”, il tasso di fuoco è stato ridotto sia nella modalità Standard che nella modalità “Dreadwalker”. Questo cambiamento è stato apportato per equilibrare il danno inflitto dall’arma rispetto ad altre opzioni simili, cercando di offrire un’esperienza di gioco più bilanciata.
Per l’arma “Enigma”, sono state apportate diverse modifiche per migliorarne il bilanciamento. In particolare, è stato ridotto il danno in area dell’abilità “Overload Application” da 40 a 30. Anche il danno del “Subsequent Tether” dell’abilità “Primary Fire” è stato ridotto dal 75% al 65%. Inoltre, la capacità del caricatore dell’arma è stata ridotta da 30 a 25. Tuttavia, è stata aumentata la capacità totale delle munizioni da 120 a 125, fornendo così una maggiore disponibilità di munizioni durante gli scontri.
Modifiche agli Nemici
Gli sviluppatori hanno anche lavorato per migliorare l’esperienza di combattimento con nemici più equilibrati. Il danno causato dagli attacchi di presa da parte del “Nightweaver” è stato ridotto per rendere gli scontri con questo tipo di nemico meno pericolosi. Inoltre, la hitbox dell’attacco con la lingua del nemico “Magister Dullain” è stata aggiustata per adattarsi meglio alla grafica, migliorando così l’esperienza di gioco.
Gioco in Multiplayer
Per rendere l’esperienza in multiplayer più equilibrata, è stato ridotto il danno subito dai giocatori in base al numero di partecipanti in una partita. Prima, ogni giocatore aggiuntivo causava un aumento del 25% nel danno ricevuto, ma ora questo è stato ridotto al 15%. Questo permette di rendere gli scontri più equilibrati e tattici, indipendentemente dal numero di partecipanti.
Bug Fix e Ottimizzazioni
Oltre alle modifiche di bilanciamento e alle migliorie di gioco, il team di sviluppo ha dedicato tempo ed energia a risolvere una serie di problemi e bug segnalati dai giocatori. Le correzioni includono diverse problematiche legate alla progressione e alle ricompense, garantendo così un’esperienza più fluida per tutti i giocatori.
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