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Once Human ha troppi giocatori, e non è un bene

Dopo un weekend turbolento segnato da problemi di server, lo sviluppatore Starry Studio ha rivelato le difficoltà incontrate nel gestire l’inaspettato numero di giocatori che si sono riversati su Once Human. Il gioco, un multiplayer survival open world free-to-play, è stato lanciato su PC il 9 luglio e ha rapidamente conquistato un vasto pubblico, raggiungendo un picco di 231.668 giocatori simultanei su Steam.

Questo successo rappresenta un grande traguardo per NetEase, la compagnia cinese proprietaria di Starry Studio, ma molti giocatori hanno sperimentato frustrazione nel tentativo di giocare. In particolare, molti non sono riusciti a unirsi ai loro amici poiché i server erano pieni a causa dei nuovi limiti imposti, oppure hanno dovuto affrontare lunghe code.

In un post su Steam, Starry Studio ha spiegato che l’aumento del numero di giocatori durante il weekend ha “superato le aspettative”, causando lunghe code per l’accesso ai server. Per questo motivo, lo studio ha dichiarato di non avere avuto altra scelta se non limitare il numero di giocatori per server.

“Tuttavia, ammettiamo che ciò ha causato inconvenienti per alcuni giocatori, quindi stiamo lavorando per migliorare la situazione,” ha aggiunto il team. “Ci scusiamo per il disagio.”

Starry Studio ha poi fornito una spiegazione dettagliata sui motivi per cui troppi giocatori su un singolo server possono causare problemi a Once Human, offrendo un utile sguardo sul funzionamento del gioco e sulle sfide affrontate dagli sviluppatori nel gestire giochi MMO di questo tipo.

Once Human è un gioco di sopravvivenza open-world in cui le risorse sulla mappa sono limitate,” ha dichiarato Starry Studio. “Se troppi giocatori si connettono allo stesso server, avranno difficoltà a trovare un luogo adatto per creare il loro territorio. Inoltre, alcuni contenuti avanzati come la Conquista della Roccaforte nei server PvP saranno influenzati. Dai nostri dati di test precedenti, abbiamo scoperto che l’esperienza di gioco attuale è migliore se il numero di giocatori per server è limitato tra i 6.000 e gli 8.000. Ecco perché abbiamo imposto un limite. Una volta superato tale limite, i giocatori dovranno attendere in coda. Questo serve a garantire un’esperienza di gioco migliore per tutti i giocatori online.”

Nel breve termine, una patch prevista per il 18 luglio apporterà alcuni miglioramenti iniziali, con piani di offrire compensazioni “per coloro che aspettano troppo a lungo in coda.”

“Comprendiamo che desiderate divertirvi con i vostri amici. Vi assicuriamo che il nostro team sta lavorando duramente per risolvere i problemi legati al carico dei server e stiamo facendo tutto il possibile per migliorare la situazione delle code,” ha dichiarato Starry Studio.

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