L’annuncio di Ninja Gaiden 4 durante l’Xbox Developer Direct ha acceso entusiasmi e alimentato discussioni, portando sotto i riflettori non solo il ritorno di Ryu Hayabusa, ma anche il ruolo di Xbox e Microsoft nel progetto. La precisazione di Aaron Greenberg ha sgombrato il campo dai dubbi: Ninja Gaiden 4 è un gioco first party di Xbox, anche se arriverà su più piattaforme. Questo dettaglio non solo rafforza l’identità di Xbox, ma evidenzia anche la strategia inclusiva di Microsoft nel gaming.
L’aspetto più interessante di questa rivelazione riguarda il retroscena sulla genesi del progetto. La collaborazione tra Team Ninja, PlatinumGames, Koei Tecmo, e Xbox rappresenta un esempio di sinergia rara nel settore. Il coinvolgimento di Phil Spencer, che con i suoi viaggi in Giappone ha consolidato i rapporti con studi chiave del panorama nipponico, dimostra la volontà di Xbox di costruire legami forti con il mercato giapponese, spesso considerato una sfida per le console occidentali.
PlatinumGames, noto per capolavori action come Bayonetta e Nier: Automata, sembra una scelta naturale per un franchise frenetico e tecnico come Ninja Gaiden. La supervisione del progetto da parte di Team Ninja, i creatori originali della saga, e il supporto di Koei Tecmo garantiscono una fedeltà all’essenza del franchise, ma con un tocco moderno e innovativo.
Definire Ninja Gaiden 4 come un first party significa che il gioco non solo verrà pubblicato da Xbox Game Studios, ma anche che Microsoft ha avuto un ruolo centrale nel finanziamento e nella supervisione dello sviluppo. Questo rafforza l’identità di Xbox come piattaforma capace di proporre titoli di qualità anche nell’ambito action, un genere in cui Sony e Nintendo hanno tradizionalmente dominato.
Inoltre, il fatto che il gioco arriverà su Game Pass al day one rappresenta un enorme valore aggiunto per gli abbonati al servizio, consolidando la sua reputazione come il miglior rapporto qualità-prezzo nel mondo del gaming.
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