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MultiVersus: Player First Games annuncia migliorie e novità

Il rilancio di MultiVersus non ha soddisfatto le aspettative dei fan storici. Inizialmente aveva mostrato un enorme potenziale con una formula di gameplay accattivante, tuttavia è stato afflitto da una gestione live-service e microtransazioni che hanno deluso molti.

Dopo un iniziale successo simile al primo lancio in open beta, il titolo, che avrebbe dovuto competere con Super Smash Bros. Ultimate, ha visto una drastica diminuzione del numero di utenti, perdendo oltre la metà dei giocatori in meno di una settimana. Questa fuga di utenti ha reso evidente la necessità di interventi rapidi e mirati da parte degli sviluppatori.

Player First Games non è rimasta con le mani in mano. Una prima patch è stata rilasciata con alcuni miglioramenti, ma per le versioni Xbox, la situazione è addirittura peggiorata. Una complicazione non da poco, che ha evidenziato ulteriormente le problematiche del gioco.

Il team di sviluppo sembra aver compreso la gravità della situazione e l’urgenza di un cambiamento. Ammettendo gli errori, hanno iniziato a implementare i primi correttivi e a promettere numerose novità in arrivo. Un esempio tangibile di questo cambiamento è la revisione del sistema di ricompense: non sarà più necessario effettuare 11 login consecutivi per ottenere tutti i bonus, ma basteranno 11 accessi anche non consecutivi.

Player First Games ha annunciato una serie di aggiornamenti attualmente in fase di test, che verranno implementati nelle prossime patch. Ecco un elenco delle principali modifiche previste:

  • Miglioramento delle prestazioni su Xbox
  • Riduzione delle desincronizzazioni nei match
  • Rimozione di alcuni gameplay loop con pochi counter
  • Introduzione della modalità spettatore nelle partite personalizzate
  • Ritorno della modalità Free-For-All
  • Opzioni per invertire attacchi neutrali e laterali
  • Disattivazione delle colorazioni delle squadre
  • Modifica degli input buffer
  • Visualizzazione delle statistiche a fine incontro
  • Permanenza nel party tra PvP e Rift
  • Pulsante per ricominciare subito una partita nel Rift
  • Pulsante dedicato per le schivate neutrali
  • Sistemazione della telecamera per gli incontri 1vs1
  • Introduzione della modalità Ranked

Questi aggiornamenti includono molte funzionalità già presenti nella open beta, suggerendo un’ammissione implicita di aver lanciato il gioco troppo presto. Un’altra modifica significativa riguarda l’esperienza guadagnata per il Battle Pass: i punti esperienza ottenuti dagli incontri online sono stati aumentati a 50XP per vittoria e 25XP per sconfitta, cinque volte i valori precedenti. Questo cambiamento dovrebbe facilitare i progressi nel Battle Pass, anche per gli utenti che hanno saltato alcune missioni.

Inoltre, per la Stagione 2, i Rift non richiederanno più obbligatoriamente di giocare in co-op per sbloccare tutti gli obiettivi, anche se giocare con un amico renderà più semplice il loro completamento. Player First Games ha ribadito il proprio impegno a implementare tutte le modifiche necessarie in base ai feedback dei giocatori, ringraziando la community per il continuo supporto.

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