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Monster Hunter Wilds rivoluziona il sistema di armi e abilità

Una delle innovazioni più interessanti di Monster Hunter Wilds rispetto ai titoli precedenti è l’introduzione della possibilità di portare in caccia due armi contemporaneamente. Questa novità rappresenta un cambiamento significativo nel gameplay, che consente ai cacciatori di passare rapidamente da una lama a un’arma da fuoco, o viceversa, a seconda delle esigenze del combattimento. La transizione tra le armi è fluida e veloce, il che permette di adattarsi alle situazioni dinamiche in battaglia, rendendo ogni caccia più strategica e personalizzabile.

Un sistema di loadout rivoluzionato

Naturalmente, questa dinamica ha richiesto un completo ripensamento del sistema di loadout, con particolare attenzione al funzionamento delle abilità e dei gioielli, come illustrato da Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka e Yuya Tokuda di Capcom durante un’intervista esclusiva al Tokyo Game Show 2024. Il cambiamento più significativo riguarda il posizionamento delle abilità offensive. In passato, queste erano strettamente legate ai pezzi di armatura, il che poteva limitare le opzioni dei giocatori quando cambiavano arma.

Con Monster Hunter Wilds, però, le abilità offensive sono state spostate direttamente sulle armi. Questo significa che, indipendentemente dall’arma che si sceglie di utilizzare durante la caccia, le abilità di attacco saranno sempre attive. Ad esempio, se si passa da una Spada Lunga a una Balestra Pesante, non ci si troverà con abilità inutili legate alla vecchia arma. Il nuovo sistema garantisce che ogni arma porti con sé il proprio set di abilità offensive, offrendo una maggiore flessibilità e rendendo ogni combattimento più dinamico.

Un nuovo approccio ai gioielli: personalizzazione avanzata

Un altro aspetto fondamentale di questo cambiamento riguarda il sistema dei gioielli, che è stato ampiamente rivisto per offrire una personalizzazione più flessibile. In Monster Hunter, i gioielli sono oggetti incastonabili che conferiscono abilità passive, sia offensive che difensive, e in Wilds questo sistema è stato reso più versatile per permettere ai giocatori di ottimizzare i loro loadout in modo più efficace. Secondo il team di Capcom, il nuovo approccio permetterà di adattare facilmente le decorazioni a seconda delle armi scelte, senza sacrificare l’efficacia complessiva del proprio stile di gioco.

Anche se il team di sviluppo non ha fornito dettagli specifici su come il sistema dei gioielli funzionerà nel gioco completo, ha lasciato intendere che questa novità rappresenterà un ulteriore passo verso una maggiore libertà nella personalizzazione delle build. Questo miglioramento sarà probabilmente uno dei punti centrali dei prossimi approfondimenti su Monster Hunter Wilds, che si preannuncia come uno dei capitoli più attesi della serie.

Multiplayer e strutturazione delle lobby

Durante l’intervista, è stato accennato anche al comparto multiplayer, un elemento centrale in ogni titolo di Monster Hunter. Capcom ha dichiarato che le lobby multiplayer saranno state ripensate per offrire una maggiore fluidità nelle sessioni cooperative, migliorando l’esperienza di gioco in squadra e rendendo più facile l’organizzazione delle battute di caccia. Anche questo aspetto verrà probabilmente approfondito nei prossimi mesi, in vista della data di uscita del gioco fissata per il 28 febbraio 2025.

Monster Hunter Wilds promette di innovare il franchise con meccaniche fresche e un approccio più flessibile alla personalizzazione, aprendo nuove possibilità per i cacciatori veterani e per i nuovi arrivati nel mondo di Monster Hunter.

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