Hidetaka Miyazaki, il visionario dietro il genere dei soulslike e direttore di FromSoftware, è noto per aver creato alcuni dei giochi più impegnativi degli ultimi tempi. Titoli come Elden Ring non solo hanno conquistato il cuore dei giocatori, ma hanno anche definito un nuovo standard di difficoltà nel mondo dei videogiochi. Tuttavia, in un’interessante rivelazione, Miyazaki ha confessato di non essere particolarmente abile con il controller in mano.
Questa ammissione è emersa durante una recente intervista con The Guardian, dove Miyazaki ha parlato della sua esperienza nel giocare Elden Ring in preparazione per il DLC Shadow of the Erdtree. Nonostante sia il creatore di giochi notoriamente difficili, Miyazaki ha dichiarato senza mezzi termini: “Sono assolutamente una frana nei videogiochi.”
Miyazaki ha raccontato di aver dovuto utilizzare ogni possibile aiuto disponibile nel gioco per completare la storia di Elden Ring. Questo approccio ha incluso l’uso di ogni forma di assistenza offerta dal gioco, come le evocazioni degli NPC e i vari consumabili che offrono buff. Inoltre, ha sfruttato tutta la conoscenza acquisita come architetto del gioco per navigare attraverso le sfide.
Questa onestà di Miyazaki offre un’interessante prospettiva sul suo lavoro. Il fatto che egli stesso trovi i suoi giochi difficili da completare sottolinea la sfida intrinseca che questi titoli offrono. L’elemento open-world di Elden Ring, con la sua libertà e vastità, sembra aver reso il gioco un po’ più accessibile per Miyazaki stesso, permettendogli di beneficiare di strategie diverse rispetto a un’esperienza di gioco lineare.
I giochi di FromSoftware, sotto la direzione di Miyazaki, sono celebrati per la loro difficoltà, ma anche per la profondità e la gratificazione che offrono ai giocatori determinati. La difficoltà non è fine a sé stessa, ma serve a creare un senso di realizzazione. Ogni boss sconfitto e ogni sfida superata offrono una sensazione di trionfo unica.
Nonostante Miyazaki possa considerarsi una “frana” nei videogiochi, è evidente che la sua comprensione profonda del design di gioco e delle dinamiche dei giocatori è ciò che rende i suoi titoli così coinvolgenti e apprezzati. Il suo approccio, che abbraccia l’utilizzo di ogni risorsa disponibile, riflette la mentalità che molti giocatori adottano per superare le difficoltà, dimostrando che anche il creatore può apprezzare il gioco proprio come i suoi fan.
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