Se state giocando Metroid Dread, vi sarete sicuramente accorti che Samus è di poche parole. Yoshio Sakamoto, producer della nuova esclusiva Nintendo Switch, alla redazione di GameSpot ha giustificato questa scelta come segue:
In questo gioco Samus parla poco, la ragione di tale scelta è da attribbuire alla paura. Ho penso che per trasmettere al giocatore i pensieri di Samus non c’era niente di meglio che affidarsi a gestualità e immagini piuttosto che alla voce. Cosa sta succedendo? Cosa sta provando Samus? La ragione per cui ho scelto questo approccio è perchè desidero che i giocatori si pongano tali domande.
Ecco spiegato il perchè in Metroid Dread a differenza di altri capitoli della serie Samus è piuttosto silenziosa.
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