In una recente intervista con GameSpot, Katsura Hashino, il game director di Metaphor ReFantazio, ha svelato alcuni dettagli intriganti riguardo ai dungeon presenti nel nuovo JRPG di Atlus. Le sue dichiarazioni hanno offerto uno sguardo approfondito su come il gioco si discosta dalle esperienze più lineari della serie Persona, promettendo una maggiore libertà di esplorazione e decisioni strategiche.
Hashino ha spiegato come Metaphor ReFantazio offra al giocatore una varietà di scelte su come e dove trascorrere il proprio tempo durante l’avventura. “Immagina di essere in vacanza,” ha detto Hashino. “Arrivi in una città con un diario di viaggio che elenca 10 posti da visitare. Alcuni richiedono due giorni per essere esplorati, mentre altri possono essere visitati in mezza giornata. Alcuni potrebbero richiedere una guida o una preparazione particolare, e altri potrebbero essere più sicuri. Ma non puoi fare tutto. Questo gioco ti porta a viaggiare molto, e quando arrivi a destinazione, puoi scegliere tra diversi dungeon da affrontare. Ogni dungeon ha vari livelli di difficoltà, quindi la decisione su come trascorrere il tuo tempo dipende da te. In questo modo, c’è molta più libertà.”
Questo sistema di scelta e gestione del tempo sembra essere una componente centrale dell’esperienza di gioco. Le decisioni del giocatore influenzeranno significativamente il progresso nella storia di Metaphor ReFantazio. Non sarà possibile esplorare tutti i dungeon in un solo playthrough, il che potrebbe rappresentare una sfida per alcuni giocatori, ma potrebbe anche aumentare la rigiocabilità del titolo, un aspetto che molti appassionati di JRPG apprezzeranno.
La possibilità di scegliere tra diversi dungeon con livelli di difficoltà variabili aggiunge una dimensione strategica al gameplay, costringendo i giocatori a ponderare attentamente ogni decisione. La libertà di scegliere come e dove dirigersi contribuisce a creare un’esperienza di gioco unica e personalizzata, differente da quella di altri giochi Atlus.
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