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Lies of P Overture: Nuove armi, elementi narrativi e molto altro ancora per l’espansione

Durante la Game Developers Conference, Choi Ji-won, director di Lies of P, ha raccontato le sue impressioni sulla fase di test di Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Nightreign, definendola “rinfrescante e nuova”. L’originalità dell’espansione FromSoftware ha motivato Choi a spingere ancora di più sull’esperienza di Overture, la prossima espansione di Lies of P.

Nonostante Lies of P sia e rimanga un titolo single-player, Choi non esclude aperture future:

“Siamo assolutamente aperti a considerare nuove idee nei prossimi progetti”.

L’obiettivo non è superare FromSoftware, ma trovare la propria identità

Choi ha spiegato che l’approccio del team è cambiato nel tempo. Se prima l’idea era di competere nel genere Soulslike, ora l’obiettivo è creare un’identità riconoscibile.

“Vogliamo che i fan ci riconoscano per gli elementi unici che portiamo nei nostri giochi, non solo per il genere a cui apparteniamo”.

Overture: l’espansione che completa l’esperienza

Overture non è un semplice contenuto aggiuntivo, ma secondo Choi rappresenta una sorta di “cut del team di sviluppo”, un’estensione pensata sin dall’inizio come parte integrante dell’esperienza di Lies of P. L’espansione sarà accessibile dal Capitolo 9 del gioco base, integrandosi nella storia. Amplierà la narrativa e il gameplay con nuove armi, come archi e artigli, e introdurrà elementi narrativi rimasti esclusi dal gioco originale per mancanza di tempo.

Difficoltà bilanciata per tutti

Pur prendendo ispirazione dai DLC di FromSoftware, noti per l’elevata difficoltà, Choi chiarisce che Overture sarà godibile sia dai veterani sia dai nuovi arrivati. L’obiettivo è garantire un’esperienza coinvolgente più che estrema.

Con oltre un milione di copie vendute in meno di un mese, Lies of P ha dimostrato che è possibile costruire un ottimo Soulslike anche fuori dalla scuderia FromSoftware. E Overture, atteso per l’estate 2025, sembra voler consolidare ulteriormente questa fiducia.

Choi conclude con una riflessione:

“Non vogliamo fare giochi ‘migliori di altri’. Vogliamo continuare a fare giochi che i nostri fan ameranno”.

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