C’è molta curiosità attorno ad Immortals of Aveum, il nuovo FPS fantasy sviluppato da Ascendant Studios e prodotto da Electronic Arts sotto l’etichetta EA Originals. Questo gioco è stato descritto come un incrocio tra “Call of Duty con la magia“, ma le sue fonti d’ispirazione sono in realtà molto più numerose e variegate.
Bret Robbins, fondatore di Ascendant Studios e mente dietro ad Immortals of Aveum, ha rivelato che il suo team si è ispirato a opere di culto come God of War, Doom e Bioshock per creare l’esperienza offerta dal loro progetto e il suo gameplay unico. Robbins afferma di non essersi reso conto che il gioco si sarebbe indirizzato verso un’impostazione da Arena Shooter fino a quando non hanno iniziato a testare e sperimentare le meccaniche di gioco. Ha voluto fare qualcosa di diverso rispetto al tradizionale sparatutto con coperture come Call of Duty, e crede che Immortals of Aveum trasmetta sensazioni simili a Doom e Bioshock.
Tuttavia, Immortals of Aveum offre anche elementi RPG, e qui entrano in gioco le ispirazioni prese dai moderni God of War. Robbins spiega che non ha problemi con un gioco che alterna sequenze d’azione frenetiche a momenti di esplorazione e risoluzione di enigmi. Questa impostazione consente ai giocatori di trovare equipaggiamenti e sbloccare talenti per creare la loro build preferita. Robbins elogia la serie di God of War per aver realizzato questo equilibrio in modo eccellente e ritiene che ci siano punti in comune con il lavoro svolto dal suo team, anche se non stanno sviluppando un brawler o uno sparatutto in terza persona.
L’attesa per Immortals of Aveum è alta, poiché i fan sono curiosi di vedere come l’ispirazione da diverse opere di culto si tradurrà in un’esperienza di gioco unica e avvincente. Con il supporto di Electronic Arts e la reputazione di Ascendant Studios, il gioco promette di offrire qualcosa di nuovo e coinvolgente nel mondo degli sparatutto fantasy.
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