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A distanza di pochi giorni dal rilascio della patch 1.0.4 di God of War, è stato reso disponibile quest’oggi l’aggiornamento 1.0.5, a seguire vi riporto il changelog.
Nuove caratteristiche
- Opzione per ridurre a icona quando si perde la messa a fuoco in Schermo intero senza bordi
- Messaggio di errore se il gioco non è in grado di aprire o scrivere su un file di salvataggio
- Modalità mouse di precisione (Questa nuova modalità funziona ignorando l’implementazione predefinita della conversione da mouse a fotocamera. È possibile eseguire un’ulteriore regolazione della sensibilità modificando i valori nel file settings.ini nella cartella di installazione del gioco. Questa modalità NON deve essere utilizzata insieme a Aim Assist.)
Correzioni
- I glifi di gioco ora corrisponderanno correttamente al tipo di controller selezionato in Steam
- L’impostazione del dispositivo di scorrimento della nitidezza DLSS su 0 ora disabiliterà correttamente la nitidezza DLSS
- Le interazioni tra il gioco e la barra delle applicazioni ora funzioneranno correttamente in Schermo intero senza bordi
- L’audio del gioco ora dovrebbe essere disattivato quando l’applicazione è in background
- TAA non causerà più sfocatura quando la scala di rendering è inferiore al 100%
- La modalità a schermo intero senza bordi ora non influirà sulla visibilità nel selettore attività (Alt+Tab)
- Gli elementi corretti dell’interfaccia utente verranno ora mostrati se un’azione è associata alla rotellina del mouse
- La luminosità HDR non sarà più influenzata dalle impostazioni di luminosità SDR
- Risolto un bug per cui le richieste dei pulsanti dei controller Dualshock non erano corrette.
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