Tramite le pagine del PlayStation Blog, Sony ha svelato nuovi dettagli su Firewall Ultra, il sequel del celebre sparatutto per realtà virtuale, compatibile esclusivamente con PSVR 2.
Proprio come nell’originale Firewall Zero Hour, il lavoro di squadra è ancora fondamentale, dal momento che le fazioni si scambiano i ruoli di difesa e attacco man mano che le partite avanzano. Le partite 4v4 si svolgono ora al meglio di tre round, con l’SSD per PS5 che sposta i giocatori dal rifugio alla mappa della partita e viceversa in un batter d’occhio. Il rilevamento dello sguardo velocizza la scelta dell’arma dalla ruota di selezione sullo schermo e garantisce una maggiore precisione della mira quando si chiude un occhio o si utilizza il mirino, riposizionando leggermente l’arma affinché indichi esattamente il punto verso cui si sta guardando
Le squadre si alternano nella difesa o nell’hacking delle informazioni e, con mappe che spaziano da uffici claustrofobici con scrivanie di computer a labirinti come piattaforme petrolifere, è fondamentale conoscere il giusto equilibrio tra gli arsenali e lo schieramento delle squadre. I prodotti noti come le granate e le granate stordenti sono indispensabili in un intenso scontro a fuoco, ma le mine di prossimità e i modificatori di segnale posizionati con cura possono trasformare qualsiasi area in una trappola o disattivare i dispositivi di localizzazione della squadra avversaria per tenerla sotto pressione
Ascoltando il rumore dei passi si può infatti capire esattamente da dove arriva un nemico. Ma questa è un’arma a doppio taglio, perché anche i nemici sono in grado di farlo. Il ritmo dei round è eclettico: sia chi attacca sia chi difende può muoversi di soppiatto lungo le protezioni basse, caricare in terreno aperto oppure ritrovarsi in trappola in spazi ristretti quando lo scontro a fuoco si fa più intenso. È necessario aguzzare le orecchie per capire esattamente dove si trova un disturbatore.
Il lancio è fissato per un generico 2023.
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