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Everwild che fine ha fatto? Jez Corden di Windows Central ne parla

Negli ultimi anni, tra i giochi annunciati dagli Xbox Game Studios per Xbox Series X|S, c’Γ¨ uno che rimane avvolto nel mistero piΓΉ fitto degli altri: Everwild. Questo titolo, prodotto dal rinomato team di sviluppo di Rare, ha generato molte aspettative ma, al contempo, ha mantenuto segreta gran parte delle sue caratteristiche e della sua data di uscita.

Recentemente, il giornalista di Windows Central, Jez Corden, noto per la sua attendibilitΓ  nelle notizie riguardanti Microsoft e Xbox, ha gettato nuova luce sull’argomento durante l’ultima puntata del suo podcast Xbox Two. Corden ha confermato che Everwild Γ¨ ancora in fase di sviluppo e non Γ¨ stato cancellato, dissipando cosΓ¬ alcune preoccupazioni dei fan.

“A proposito, ho sentito che Everwild Γ¨ ancora in arrivo,” ha affermato Corden nel corso del podcast. “Nel caso qualcuno se lo stesse chiedendo, Everwild non Γ¨ stato cancellato, il progetto sta ancora procedendo, anche se non si sa esattamente di che tipo di gioco si tratti.”

Il giornalista ha inoltre suggerito che Everwild potrebbe essere un gioco online multiplayer, basandosi su brandelli di informazioni trapelati nel corso degli anni e sui video teaser rilasciati finora. Questo potrebbe essere un territorio familiare per Rare, considerando la sua esperienza con giochi multiplayer cooperativi.

Tuttavia, nonostante questa rassicurazione sullo stato del gioco, rimane ancora un mistero quando Everwild sarΓ  finalmente pronto per il debutto sul mercato. Corden ha espresso incertezza riguardo alla sua possibile presenza all’Xbox Games Show, fissato per il 9 giugno, suggerendo che potrebbe essere “troppo presto” per mostrare il gioco in tale occasione.

Questa dichiarazione ha suscitato una reazione ironica sia dal co-conduttore dello show, “Rand al Thor“, che dallo stesso Corden, considerando che Everwild Γ¨ stato annunciato per la prima volta cinque anni fa, durante l’evento X019 del 2019. Nonostante diversi trailer successivi, Rare ha mantenuto segrete molte informazioni cruciali sul gameplay e la struttura del gioco, mantenendo viva la curiositΓ  dei giocatori.

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