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Elen Ring con difficoltà Facile? Miyazaki torna sull’argomento

I giochi di FromSoftware sono celebri non solo per le loro ambientazioni evocative e la narrativa minimalista, ma anche per il loro elevato grado di sfida. Questo aspetto, se da un lato ha contribuito a creare una base di fan estremamente appassionata, dall’altro ha sollevato numerose richieste per una modalità più accessibile, spesso definita “Facile”. Tuttavia, Miyazaki ha ribadito fermamente la sua posizione contraria a tale implementazione.

“Se avessimo voluto rendere i nostri giochi accessibili a tutti, avremmo potuto semplicemente ridurre sempre di più la difficoltà, ma non sarebbe stato il giusto approccio”, ha spiegato Miyazaki in un’intervista con The Guardian. “Prendere quella decisione avrebbe significato snaturare l’essenza stessa dei nostri giochi. Il senso di realizzazione che i giocatori provano superando difficoltà apparentemente insormontabili è una componente fondamentale dell’esperienza. Ridurre la difficoltà significherebbe privare i giocatori di quella gioia e, ai miei occhi, distruggerebbe l’integrità del gioco”.

Questa filosofia ha sempre guidato lo sviluppo dei titoli di FromSoftware, creando un’esperienza unica e gratificante che incoraggia i giocatori a perseverare e migliorare le proprie abilità. I giochi come “Dark Souls“, “Bloodborne” e “Sekiro: Shadows Die Twice” sono diventati sinonimi di sfida e dedizione, offrendo una profondità di gioco che va oltre il semplice superamento di ostacoli.

Con “Elden Ring: Shadow of the Erdtree”, Miyazaki e il suo team continuano su questa strada, offrendo ai giocatori nuove avventure e sfide da affrontare. Il DLC promette di espandere ulteriormente il già vasto mondo di Elden Ring, aggiungendo nuovi nemici, aree da esplorare e segreti da svelare, mantenendo intatta l’essenza che ha reso celebre la serie.

Avete già saputo che Elden Ring Shadow of the Erdtree è stato criticato per la difficoltà?

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