FromSoftware si prepara a espandere l’universo di Elden Ring con uno spin-off cooperativo intitolato Elden Ring Nightreign, previsto per il 2025. Questo nuovo capitolo si propone di trasportare l’essenza dei Souls in un contesto multiplayer, permettendo a un massimo di tre giocatori di esplorare e affrontare sfide insieme. Tuttavia, il director Junya Ishizaki è chiaro su un punto: non si tratta di un’esperienza live-service.
Negli ultimi anni, giochi multiplayer come Concord e Suicide Squad: Kill The Justice League hanno subito pesanti critiche e insuccessi commerciali, soprattutto a causa della loro struttura live-service. Intervistato da IGN Japan, Ishizaki ha spiegato che Nightreign si distingue per essere un prodotto completo, senza microtransazioni o aggiornamenti costanti richiesti per mantenere l’interesse dei giocatori.
“Elden Ring Nightreign non è un’esperienza live-service ma un gioco che richiede una sola spesa all’acquisto. La nostra priorità è rendere divertenti i nostri giochi. Se il gioco è divertente, siamo sicuri che piacerà ai fan, dunque non siamo preoccupati“, ha affermato Ishizaki.
Questa filosofia si allinea con il DNA di FromSoftware, che ha sempre privilegiato la qualità e l’innovazione dei suoi titoli rispetto alle tendenze del mercato.
Nonostante l’entusiasmo per la possibilità di affrontare un’avventura in compagnia, i fan dovranno rinunciare a una delle funzionalità iconiche dei Souls: il sistema di invasione PvP. La scelta di escludere questa meccanica è stata spiegata come una decisione di design per focalizzarsi sull’esperienza cooperativa, senza distrazioni o interruzioni da parte di giocatori esterni.
Al contrario, Nightreign mira a offrire un gameplay incentrato sulla collaborazione e sulla strategia di gruppo. Ogni giocatore potrà assumere un ruolo unico all’interno del team, affrontando boss impegnativi e superando ambienti ricchi di pericoli, in perfetto stile FromSoftware.
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