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EA lavora alla pubblicità nei giochi, ecco in che modo

Il CEO di EA, Andrew Wilson, ha dichiarato che la pubblicità in-game potrebbe diventare un “motore significativo di crescita” per il bilancio dell’azienda. Parlando durante l’ultima presentazione dei risultati dell’azienda, Wilson ha detto che “è ancora presto su questo fronte” e se questa è una direzione che EA decide di perseguire ulteriormente, l’azienda sarà “attenta” al riguardo.

Nel 2008, la campagna di Barack Obama ha pagato EA per inserire annunci politici in Burnout Paradise per cercare di convincere le persone a votarlo. Prima di ciò, Battlefield 2142 del 2006 e Need for Speed Carbon presentavano annunci in-game. Nel 2007, EA ha firmato un accordo con una società pubblicitaria per portare annunci in-game nei giochi Madden, Tiger Woods PGA Tour, NHL e NASCAR, così come in Skate.

Wilson ha detto durante la conference call sui risultati che, per eventuali future campagne pubblicitarie in-game, EA cercherà di essere “molto attenta” su come potrebbero essere implementate.

“Nel momento in cui pensiamo alle molte, molte miliardi di ore trascorse, sia giocando, creando, guardando e connettendo e dove gran parte di questo coinvolgimento avviene ai margini di un’esperienza di gioco tradizionale, la nostra aspettativa è che la pubblicità abbia l’opportunità di diventare un motore significativo di crescita per noi”, ha detto. “Saremo molto attenti mentre ci muoviamo in questa direzione, ma abbiamo team interni nell’azienda che stanno attualmente esaminando come possiamo fare implementazioni molto attente all’interno delle nostre esperienze di gioco.”

Wilson stava discutendo specificamente della pubblicità in-game nel contesto dei “giochi AAA più tradizionali” e non necessariamente dei giochi per dispositivi mobili, dove gli annunci di tutti i tipi sono più comuni.

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