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Dragon’s Dogma 2: Nessuna bacheca delle quest e pochi indicatori

Il tanto atteso Dragon’s Dogma 2 sta per portare i giocatori in un’avventura epica, ma con un tocco di innovazione che cambierà radicalmente il modo in cui affrontiamo il mondo di gioco. Capcom ha deciso di introdurre alcune limitazioni che promettono di rendere l’esperienza più coinvolgente e appagante.

A proposito, avete già saputo della gestione dei salvataggi in Dragon’s Dogma 2?

Una delle prime novità riguarda il viaggio rapido, una funzionalità comune in molti giochi di ruolo. Tuttavia, in Dragon’s Dogma 2, i giocatori dovranno affrontare delle restrizioni su questa comodità, rendendo il viaggio nel mondo di gioco più ponderato e impegnativo.

Un’altra sorprendente limitazione riguarda la mancanza di bacheche per le missioni secondarie e gli indicatori sopra le teste degli NPC. Invece di avere informazioni dettagliate a portata di mano, i personaggi non giocanti si avvicineranno direttamente al protagonista per assegnare compiti, rendendo l’interazione più naturale e invitando i giocatori a esplorare il mondo in modo più organico.

Le icone che indicano i punti di interesse sulla mappa saranno anch’esse minimali, promuovendo una forma di esplorazione più immersiva e gratificante. Questo approccio richiama le atmosfere di giochi come Elden Ring e i capitoli più recenti di The Legend of Zelda, dove l’esplorazione è al centro dell’esperienza di gioco.

Un altro elemento chiave che arricchirà l’esperienza di gioco sono le “Pedine”, personaggi controllati dal gioco che possono unirsi alla squadra del giocatore. L’innovazione qui sta nel fatto che potremo prendere in prestito le Pedine di altri giocatori online. Basandosi sulle informazioni acquisite da queste Pedine, ci aiuteranno a scoprire nuovi punti d’interesse o attivare missioni avvincenti. Tuttavia, i giocatori avranno la libertà di rifiutare l’aiuto delle Pedine, se preferiscono esplorare il mondo di Dragon’s Dogma 2 in completa autonomia.

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