Tech Gaming
SOCIAL:
Filed under: Guide

Dragon Quest 3 Remake: I migliori incantesimi

Nel remake HD-2D di Dragon Quest III, il sistema di combattimento si arricchisce grazie a una vasta gamma di incantesimi, ciascuno con utilizzi specifici e vari livelli di efficacia in base alla situazione. La scelta dell’incantesimo giusto può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta, soprattutto nelle battaglie più impegnative.

Di seguito, una panoramica degli incantesimi più utili suddivisi per categoria: offensivi, di supporto e di convenienza.

Incantesimi Offensivi

Questi incantesimi sono pensati per danneggiare i nemici e risultano fondamentali per abbattere gruppi numerosi o bersagli resistenti.

IncantesimoVocazioneCosto MPDescrizione
Boom/KaboomEroe/Mago9/15Colpisce tutti i nemici presenti sul campo, infliggendo danni decenti a tutti. Ideale contro gruppi di nemici eterogenei.
Woosh/Swoosh/KawooshSacerdote4/6/10Infligge danni da vento a un gruppo di nemici. Kawoosh è devastante, ma consuma molti MP. Usalo con parsimonia.
Wack/ThwackSacerdote7/10Incantesimo che elimina istantaneamente i nemici, utile contro avversari con molta salute. Non funziona contro i boss.
ZappleEroe8Incantesimo a bersaglio singolo estremamente potente, ideale per sfruttare le debolezze elementali dei nemici.

Consiglio: Sfrutta le debolezze elementali dei nemici per ottimizzare i danni, soprattutto contro avversari resistenti.

Incantesimi di Supporto

Gli incantesimi di supporto migliorano l’efficienza del gruppo, garantendo sopravvivenza e versatilità nelle battaglie.

IncantesimoVocazioneCosto MPDescrizione
KazingSacerdote20Resuscita un alleato con piena salute, garantendo successo al primo tentativo. Essenziale nelle battaglie difficili.
Midheal/FullhealEroe/Sacerdote5/9Cura rispettivamente una quantità media o totale di HP a un alleato. Fullheal è ideale per personaggi con molta salute.
SnoozeEroe/Sacerdote3Addormenta i nemici, riducendo il pericolo durante il turno. Perfetto per gestire gruppi di nemici.
Magic BarrierSacerdote6Riduce i danni magici subiti dal gruppo, utilissimo contro nemici che lanciano incantesimi potenti.
FizzleEroe/Sacerdote5Impedisce ai nemici di lanciare incantesimi. Anche se non sempre efficace, può cambiare l’esito di uno scontro.

Suggerimento: Alterna Magic Barrier e Fizzle in base alla composizione dei nemici per massimizzare la protezione del gruppo.

Incantesimi di Convenienza

Questi incantesimi non sono pensati per il combattimento, ma facilitano enormemente l’esplorazione.

IncantesimoVocazioneCosto MPDescrizione
ZoomEroe/Mago0Permette di viaggiare istantaneamente verso località già visitate. Indispensabile per risparmiare tempo.
Holy ProtectionEroe4Evita incontri casuali con nemici di livello inferiore. Ideale per viaggiare rapidamente senza ostacoli.

Nota Bene: Usa Holy Protection nelle aree in cui i mostri non forniscono XP significativi per accelerare gli spostamenti.

Gestione degli MP

Molti incantesimi potenti richiedono un investimento considerevole di MP. Ecco alcuni consigli per gestire al meglio le risorse magiche:

  • Porta con te oggetti che ripristinano MP, come le Erbe Magiche.
  • Usa incantesimi a basso costo per nemici deboli, riservando quelli costosi per le battaglie importanti.
  • Pianifica l’uso degli incantesimi durante i dungeon, bilanciando attacchi e supporto.
Condividilo