Nel remake HD-2D di Dragon Quest III, il sistema di combattimento si arricchisce grazie a una vasta gamma di incantesimi, ciascuno con utilizzi specifici e vari livelli di efficacia in base alla situazione. La scelta dell’incantesimo giusto puรฒ fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta, soprattutto nelle battaglie piรน impegnative.
Di seguito, una panoramica degli incantesimi piรน utili suddivisi per categoria: offensivi, di supporto e di convenienza.
Incantesimi Offensivi
Questi incantesimi sono pensati per danneggiare i nemici e risultano fondamentali per abbattere gruppi numerosi o bersagli resistenti.
Incantesimo | Vocazione | Costo MP | Descrizione |
---|---|---|---|
Boom/Kaboom | Eroe/Mago | 9/15 | Colpisce tutti i nemici presenti sul campo, infliggendo danni decenti a tutti. Ideale contro gruppi di nemici eterogenei. |
Woosh/Swoosh/Kawoosh | Sacerdote | 4/6/10 | Infligge danni da vento a un gruppo di nemici. Kawoosh รจ devastante, ma consuma molti MP. Usalo con parsimonia. |
Wack/Thwack | Sacerdote | 7/10 | Incantesimo che elimina istantaneamente i nemici, utile contro avversari con molta salute. Non funziona contro i boss. |
Zapple | Eroe | 8 | Incantesimo a bersaglio singolo estremamente potente, ideale per sfruttare le debolezze elementali dei nemici. |
Consiglio: Sfrutta le debolezze elementali dei nemici per ottimizzare i danni, soprattutto contro avversari resistenti.
Incantesimi di Supporto
Gli incantesimi di supporto migliorano l’efficienza del gruppo, garantendo sopravvivenza e versatilitร nelle battaglie.
Incantesimo | Vocazione | Costo MP | Descrizione |
---|---|---|---|
Kazing | Sacerdote | 20 | Resuscita un alleato con piena salute, garantendo successo al primo tentativo. Essenziale nelle battaglie difficili. |
Midheal/Fullheal | Eroe/Sacerdote | 5/9 | Cura rispettivamente una quantitร media o totale di HP a un alleato. Fullheal รจ ideale per personaggi con molta salute. |
Snooze | Eroe/Sacerdote | 3 | Addormenta i nemici, riducendo il pericolo durante il turno. Perfetto per gestire gruppi di nemici. |
Magic Barrier | Sacerdote | 6 | Riduce i danni magici subiti dal gruppo, utilissimo contro nemici che lanciano incantesimi potenti. |
Fizzle | Eroe/Sacerdote | 5 | Impedisce ai nemici di lanciare incantesimi. Anche se non sempre efficace, puรฒ cambiare l’esito di uno scontro. |
Suggerimento: Alterna Magic Barrier e Fizzle in base alla composizione dei nemici per massimizzare la protezione del gruppo.
Incantesimi di Convenienza
Questi incantesimi non sono pensati per il combattimento, ma facilitano enormemente l’esplorazione.
Incantesimo | Vocazione | Costo MP | Descrizione |
---|---|---|---|
Zoom | Eroe/Mago | 0 | Permette di viaggiare istantaneamente verso localitร giร visitate. Indispensabile per risparmiare tempo. |
Holy Protection | Eroe | 4 | Evita incontri casuali con nemici di livello inferiore. Ideale per viaggiare rapidamente senza ostacoli. |
Nota Bene: Usa Holy Protection nelle aree in cui i mostri non forniscono XP significativi per accelerare gli spostamenti.
Gestione degli MP
Molti incantesimi potenti richiedono un investimento considerevole di MP. Ecco alcuni consigli per gestire al meglio le risorse magiche:
- Porta con te oggetti che ripristinano MP, come le Erbe Magiche.
- Usa incantesimi a basso costo per nemici deboli, riservando quelli costosi per le battaglie importanti.
- Pianifica l’uso degli incantesimi durante i dungeon, bilanciando attacchi e supporto.
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