Come riportato sul sito ufficiale, Diablo Immortal si aggiorna con tanti FIX ed alcune interessanti novità, a seguire i dettagli.
Le famigerate Giurasangue, devote alla Contessa, si sono erse in rivolta per tutta la Foresta Oscura. È arrivato un nuovo Pass Battaglia dedicato alle Giurasangue, e con esso avrà inizio la Stagione 2 il 7 luglio alle 3:00 (orario del server). Il Pass Battaglia Giurasangue presenta 40 gradi di sfide e ricompense, tra cui Gemme leggendarie, Emblemi, Else e altro ancora.
Rayek ne ha trovato un altro! Ma gli servirà l’aiuto di alcuni possenti avventurieri per disfarsi di questa minaccia glaciale. Emersa dalle profondità glaciali della Tundra Congelata, Vitaath la Morte Gelida non si fermerà dinanzi a nulla per imprigionare nel ghiaccio tutta Sanctuarium. Questo laconico demone insegue la sua preda avvolta in un vento gelido, su ali di ghiaccio. Assapora con gusto il momento in cui i suoi bersagli si ritrovano incapaci di muoversi.
Dinamica di gioco
- Modificata la logica di generazione dei mostri per ridurre l’efficacia del restare in un solo posto nella Biblioteca di Zoltun Kulle e nel Monte Zavain per uccidere mostri ripetutamente sempre nello stesso punto.
- Modificato il funzionamento della scelta automatica del bersaglio dopo che il giocatore usa la stessa abilità oltre una certa durata.
- Modificata la descrizione dell’abilità di Scheggia di Carne Lapidata da “Ogni volta che provochi un effetto di perdita del controllo su un nemico, applichi anche una maledizione esplosiva” a “Ogni volta che provochi un effetto di perdita del controllo totale su un nemico” per rendere più chiaro quali effetti attivano la gemma.
- Risolto un problema per il quale alcune abilità della classe non riproducevano effetti sonori.
- Risolto un problema per il quale la Risonanza e l’Indice di Combattimento apparivano visualizzati a 0.
- Risolto un problema per il quale alcuni ingressi impedivano il passaggio dei boss e altri mostri grandi.
- Risolto un problema per il quale gli Emblemi venivano sottratti dai membri del gruppo disconnessi dopo l’annullamento di un Varco Antico.
- Risolto un problema d’interazione dell’Armeria con gli oggetti delle Scorte Brigata.
- Risolti vari problemi per i quali il personaggio cadeva sotto all’ambiente di gioco.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano entrare in un Varco di Sfida prima dei membri del gruppo con latenza maggiore.
- Risolto un problema per il quale la Risonanza aumentava scambiando gemme nel Forziere personale.
- I materiali per potenziamenti e gli Echi Nascenti ora vengono restituiti correttamente ai giocatori dopo aver distrutto l’oggetto potenziato o Risvegliato.
- Rimossi i requisiti del livello d’eccellenza per alcune missioni.
- Risolto un problema per il quale i Forzieri della Gloria non venivano condivisi con tutti i membri del gruppo.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di usare l’attacco primario dopo essere stati interrotti dai nemici.
- I Globi dell’Esperienza ora vengono rilasciati entro un raggio minore dopo l’uccisione di un mostro.
Ciclo del Conflitto
- Risolto un problema per il quale alcuni Contratti delle Ombre fallivano immediatamente all’ingresso nella zona della missione.
- Il beneficio dello spodestamento dell’Immortale ora si dissolve all’ingresso in un Varco di Sfida.
- Risolto un problema per il quale l’Immortale poteva buttare fuori dall’arena i giocatori durante la Guerra delle Ombre.
- Risolto un problema che impediva di riscattare le ricompense dei Contratti delle Ombre.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano restare bloccati durante alcune missioni dei Contratti delle Ombre.
- Risolto un problema che impediva il completamento dell’Esplorazione di Corvus.
- Se un Capo Clan Oscuro non ha scelto un obiettivo del Clan Oscuro, ne sarà scelto uno automaticamente di sabato.
Campi di Battaglia
- Modificata l’interfaccia di preparazione del Campo di Battaglia perché i giocatori risultino posizionati casualmente in modo corretto tra attacco e difesa. Prima era possibile intuire dall’interfaccia se ci si sarebbe trovati in attacco o in difesa
- Risolto un problema per il quale i giocatori tornavano in coda dopo essere già entrati in un Campo di Battaglia.
- Aggiunto un meccanismo per impedire ai giocatori di attaccare l’Antico Cuore prima dell’inizio della fase 3.
PNG
- Risolto un problema per il quale il Tenente Ralvar poteva restare bloccato.
- Risolto un problema per il quale non era possibile interagire con alcuni PNG delle missioni dopo un filmato.
- Risolto un problema per il quale il PNG L’Innominabile risultava invisibile ai giocatori.
IU
- Risolto un problema che rendeva invisibile l’HUD dopo aver attivato il filmato di gioco Fine del Ciclo.
- Risolto un problema che mostrava le informazioni del Clan in modo errato durante la fine del Ciclo.
- Aggiunto un comando d’uscita al Dominio dell’Orrore.
- Risolto un problema che impediva gli inviti ai Clan.
- Risolto un problema per il quale il tracciatore di missioni si riempiva di opzioni vuote dopo essere usciti dalla Via del Sangue.
- Risolto un problema che impediva la chiusura di alcune finestre dell’interfaccia.
- I server suggeriti ora si basano sulla scelta della lingua.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di aprire il Pass Battaglia.
Grafica
- Risolti vari problemi alla visuale che si presentavano combattendo contro Lassal il Tessifuoco.
- Risolto un problema che faceva apparire una schermata nera teletrasportandosi dopo aver potenziato delle Gemme leggendarie.
Server
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano restare bloccati in un tentativo di connessione a Battle.net interagendo con l’EULA.
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