Negli ultimi anni, il mondo dei videogiochi ha visto il ritorno di diverse icone del passato, con remake e sequel che hanno catturato l’attenzione dei fan di lunga data. Due dei protagonisti piΓΉ amati di questa rinascita sono senza dubbio Crash Bandicoot e Spyro the Dragon, entrambi tornati sotto i riflettori con giochi che hanno risvegliato la nostalgia di una generazione. Tuttavia, un recente rapporto di Did You Know Gaming ha rivelato un progetto ambizioso che avrebbe potuto unire questi due mondi in un crossover epico: Crash Bandicoot 5. Purtroppo, il gioco Γ¨ stato cancellato prima ancora di poter vedere la luce.
Il concetto di Crash Bandicoot 5 era giΓ di per sΓ© accattivante. Il gioco, sviluppato da Toys for Bob, avrebbe visto il ritorno dell’Accademia del Male di Crash Twinsanity come ambientazione principale, un luogo familiare per i fan della serie. Il fulcro della trama sarebbe stato il ritorno di Uka Uka, l’antagonista di Crash Bandicoot: Warped e Crash Bandicoot 4, che avrebbe trovato un modo per accedere a un portale interdimensionale, portandolo dritto nell’universo di Spyro.
Una volta nel mondo di Spyro, Uka Uka avrebbe utilizzato la sua magia malvagia per gettare nel caos gli Anziani dei Draghi, minacciando non solo il mondo di Spyro, ma anche quello di Crash. Questo avrebbe dato il via a un’avventura epica in cui Crash e Coco si sarebbero uniti a Spyro per ripristinare l’ordine nei due mondi.
Crash Bandicoot 5 si sarebbe differenziato dai precedenti titoli non solo per il crossover con Spyro, ma anche per un tono piΓΉ oscuro, sia dal punto di vista visivo che narrativo. Il gioco avrebbe esplorato piΓΉ a fondo la lore delle due serie, offrendo ai fan una storia piΓΉ ricca e complessa. Il team di Toys for Bob aveva in mente diverse idee per questo crossover, tra cui il ritorno dei Reami di Spyro, influenzati dalla magia di Uka Uka, e la raccolta di piume di drago come nuovo obiettivo di gioco.
Un’altra idea intrigante era quella di riportare in vita personaggi leggendari della serie di Spyro, come i Gnorcs, e introdurre nuove versioni dei personaggi principali, provenienti da universi alternativi, sulla scia di N. Tropy in Crash Bandicoot 4. Inoltre, si era discusso della possibilitΓ di rendere Crash e Spyro personaggi giocabili separatamente o di permettere a Crash di cavalcare Spyro, una meccanica di gioco che avrebbe aggiunto un ulteriore livello di strategia e divertimento.
Nonostante le idee promettenti, Crash Bandicoot 5 non ha mai superato la fase di pre-produzione. Toys for Bob ha lavorato al progetto per circa tre o quattro mesi, concentrandosi principalmente sulla creazione di concept art e ambientazioni demo. Tuttavia, nel novembre del 2020, Activision ha deciso di cancellare il progetto. La decisione Γ¨ stata in parte motivata dalle vendite di Crash Bandicoot 4, che non hanno raggiunto le aspettative elevate dell’azienda, spingendo Activision a ridurre il suo impegno in giochi single-player con grandi budget.
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