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Clair Obscur Expedition 33: Nuovi dettagli sul sistema di combattimento

Sandfall Interactive, composto da un gruppo di programmatori, designer e autori con un curriculum impressionante che include titoli iconici come Persona 3, Devil May Cry, Demon’s Souls ed Elden Ring, sta rapidamente guadagnando attenzione nel panorama videoludico. Con Clair Obscur Expedition 33, il team punta a fondere elementi di giochi di ruolo occidentali e JRPG in un’esperienza unica e coinvolgente.

Attraverso un doppio post pubblicato su Twitter/X subito dopo l’evento Xbox, Sandfall Interactive ha condiviso dettagli interessanti sul combat system di Clair Obscur Expedition 33. Il sistema di combattimento è descritto come una fusione tra la profondità strategica dei combattimenti a turni e l’intensità delle azioni in tempo reale. I giocatori saranno chiamati a schivare, parare e contrattaccare in tempo reale per cambiare le sorti delle battaglie a loro favore.

“Abbiamo realizzato Expedition 33 per unire la profondità strategica del sistema di combattimento classico a turni con il brivido delle azioni da compiere in tempo reale”, ha spiegato Sandfall Interactive. “Se vorrete cambiare le sorti della battaglia e volgerle a vostro favore, dovrete schivare, parare e contrattaccare in tempo reale. In Expedition 33, il sistema di mira libera vi consentirà inoltre di mirare ai punti deboli specifici dei vostri nemici, di conseguenza dovrete assicurarvi di utilizzare nel migliore dei modi questo sistema per trarne il massimo vantaggio e riuscire ad avere la meglio sui vostri avversari”.

Il lancio di Clair Obscur Expedition 33 è previsto per il 2025 e sarà disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Inoltre, il gioco sarà incluso nel catalogo di Xbox e PC Game Pass sin dal giorno del lancio, offrendo un’ulteriore opportunità ai giocatori di esplorare questo mondo affascinante senza costi aggiuntivi.

Clair Obscur Expedition 33 si prospetta come un’esperienza GDR innovativa, capace di catturare l’attenzione sia degli amanti dei JRPG tradizionali che dei giochi di ruolo occidentali.

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