L’attesa per Cities Skylines 2 su PS5 e Xbox Series X|S continua. Originariamente previsto per ottobre, il city builder sviluppato da Colossal Order ha subito un ulteriore ritardo, come annunciato dagli sviluppatori sul forum di Paradox. Le ragioni dietro questa decisione sono state chiarite in modo dettagliato, spiegando le sfide tecniche che hanno incontrato e il loro impegno per garantire un’esperienza di gioco ottimale.
Colossal Order ha rivolto un messaggio agli appassionati, sottolineando che non sono ancora riusciti a raggiungere gli standard di stabilità e prestazioni desiderati. “Sfortunatamente, non abbiamo ancora raggiunto gli obiettivi di stabilità e prestazioni che ci eravamo prefissati,” hanno dichiarato gli sviluppatori. “Di conseguenza, non siamo in grado di rispettare la scadenza per la finestra di lancio di Cities Skylines 2 su console prevista per il mese di ottobre.”
Nonostante le difficoltà, il team finlandese assicura che stanno facendo progressi continui. “Stiamo facendo dei progressi costanti, ma ci sono ancora dei problemi irrisolti che impattano negativamente sull’esperienza di gioco che intendiamo offrirvi,” hanno aggiunto. La prossima fase critica del processo di sviluppo prevede il test di una nuova build Release Candidate e una revisione approfondita prevista per agosto. “Da questa valutazione dipenderanno tutti i passaggi successivi che dovremo compiere prima di giungere alla fase Gold della versione console di Cities Skylines 2 e, conseguentemente, fornire una data di lancio certa.”
L’incertezza sulla data di rilascio ha sicuramente deluso molti fan, ma la trasparenza di Colossal Order offre una chiara indicazione del loro impegno per garantire un prodotto di alta qualità. Gli sviluppatori sembrano determinati a non compromettere la qualità del gioco per rispettare una scadenza, preferendo prendersi il tempo necessario per risolvere i problemi tecnici e fornire un’esperienza di gioco ottimale per i giocatori su console.
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