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Capcom: Il presidente sostiene che il prezzo dei giochi sia basso

Secondo il Presidente di Capcom, Haruhiro Tsujimoto, il prezzo medio dei videogiochi non Γ¨ piΓΉ all’altezza dei costi crescenti richiesti per la creazione di queste esperienze.

In una recente intervista rilasciata ai giornalisti di Nikkei, Tsujimoto ha lanciato un allarme, sottolineando che “date le attuali circostanze, il prezzo dei videogiochi Γ¨ troppo basso”. Questa dichiarazione Γ¨ stata il risultato di una profonda riflessione sull’andamento dell’industria dell’intrattenimento e sui cambiamenti che l’hanno caratterizzata negli ultimi anni.

Uno dei punti chiave sollevati dal Presidente di Capcom riguarda l’incremento costante dei costi di sviluppo. La realizzazione di un videogioco moderno richiede una quantitΓ  significativa di risorse finanziarie, umane e temporali, dalla creazione di grafiche di alta qualitΓ  all’implementazione di meccaniche di gioco innovative. Questi sforzi, sebbene indispensabili per garantire un’esperienza di gioco straordinaria, impongono una pressione finanziaria considerevole sulle case di sviluppo.

Tsujimoto ha indicato la direzione verso cui Capcom sta orientando la sua strategia futura per affrontare questa sfida. Ha sottolineato come le piattaforme mobili rappresentino il nuovo “territorio di conquista” per l’azienda giapponese. “Per molti anni il PC Γ¨ stata la nostra piattaforma principale”, ha spiegato Tsujimoto, evidenziando l’importanza di questa piattaforma per il successo di Capcom. “Attualmente vendiamo i nostri videogiochi su PC in 230 Paesi e regioni. In futuro il PC continuerΓ  ad essere la nostra piattaforma principale, ma speriamo di raggiungere quanto prima il nostro obiettivo interno delle 100 milioni di copie vendute dai nostri videogiochi tripla A su smartphone”.

Questa strategia indica un approccio flessibile all’evoluzione del mercato dei videogiochi. Mentre il PC mantiene una posizione centrale nella distribuzione dei titoli di Capcom, l’espansione verso le piattaforme mobili offre opportunitΓ  di crescita significative, consentendo all’azienda di raggiungere un pubblico ancora piΓΉ vasto.

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