Black Myth: Wukong è uno dei giochi di ruolo d’azione più attesi degli ultimi anni, capace di conquistare il pubblico grazie a una grafica mozzafiato e a un gameplay fluido. Sviluppato da Game Science, il titolo promette un’epica avventura ispirata alla mitologia cinese, che gli è già valsa una nomination come Game of the Year ai The Game Awards 2024.
Dopo l’enorme successo del reveal e l’entusiasmo generale, i fan attendono con trepidazione il lancio su tutte le piattaforme. Tuttavia, la strada per gli utenti Xbox sembra essere più tortuosa del previsto.
Negli ultimi mesi, alcune voci di corridoio avevano ipotizzato che il gioco potesse saltare il lancio su Xbox a favore di un’esclusiva PlayStation, alimentando dibattiti tra i fan. Altri invece avevano suggerito che i ritardi fossero legati a problemi tecnici. Ora, però, è arrivata una conferma ufficiale direttamente dal direttore del gioco, Feng Ji.
In un post pubblicato su Weibo, Feng Ji ha spiegato che il ritardo non è dovuto a un accordo di esclusività o a bug del gioco, ma a sfide di ottimizzazione legate alla memoria condivisa della Xbox Series S.
“La memoria condivisa di 10 GB della Xbox Series S rende particolarmente difficile ottimizzare il gioco senza anni di esperienza specifica nello sviluppo,” ha dichiarato il direttore. “Superare questi ostacoli richiederà un impegno significativo.”
Feng Ji ha anche aggiunto un commento personale, sottolineando le difficoltà affrontate dal team:
“Nonostante non sia una sorpresa, mi sento comunque un po’ emozionato. L’unica cosa mancante è la ‘veste Xbox’… ma quei 10 GB di memoria condivisa rendono davvero complicato il lavoro senza anni di ottimizzazione alle spalle.”
Al momento, non è stata annunciata una data di rilascio per la versione Xbox, lasciando i giocatori con l’incertezza su quando potranno finalmente mettere le mani sul gioco.
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