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Battlefield Labs: Tanti dettagli su Gunplay e Movimento

Battlefield Labs è il nuovo ambiente di test dedicato all’evoluzione delle meccaniche di gunplay e movimento all’interno della serie Battlefield. L’obiettivo è modernizzare e affinare questi elementi per garantire un’esperienza di gioco più intuitiva, coinvolgente e bilanciata.

Evoluzione del Gunplay e del Movimento

Nel corso degli anni, il gunplay e il movimento in Battlefield sono stati continuamente migliorati. Con Battlefield Labs, vogliamo selezionare le migliori caratteristiche dei capitoli passati, aggiornarle e testarle per assicurarci che risultino divertenti e dinamiche.

L’approccio adottato punta a soddisfare sia i giocatori esperti che quelli alle prime armi. Le armi forniranno feedback visivi chiari sul rinculo, aiutando a sviluppare la memoria muscolare e la precisione di mira. Questo sistema renderà ogni arma unica e migliorerà il realismo del combattimento.

Il movimento, invece, sarà reso più fluido e naturale, garantendo che ogni azione, dalla corsa alle coperture, sia integrata perfettamente con le meccaniche di tiro. L’obiettivo è offrire un’esperienza che premi la padronanza dei comandi senza risultare eccessivamente complessa.

Miglioramenti Principali

Nelle prime fasi di test, ci concentreremo su aspetti chiave che rendono il combattimento più fluido e reattivo:

  • Riduzione del ritardo tra la pressione del grilletto e la comparsa dei proiettili a schermo, per una maggiore reattività nel combattimento.
  • Ottimizzazione del tick rate a 60Hz, migliorando la precisione dei colpi e il feedback dei danni.
  • Revisione del sistema di rinculo, per rendere ogni arma più riconoscibile e realistica.
  • Miglioramenti alle animazioni di movimento, con la reintroduzione di funzionalità come crouch sprint, combat dive, landing roll e nuovi indicatori visivi per azioni come il vaulting e il leaning.

Test e Feedback

Battlefield Labs è attualmente in fase pre-alpha, con sessioni di test chiuse per monitorare le prestazioni e il bilanciamento delle nuove funzionalità. I partecipanti avranno la possibilità di provare le modifiche e fornire feedback su aspetti come:

  • Tipologie di armi e la loro maneggevolezza
  • Miglioramenti nella mira e nel controllo
  • Equilibrio delle armi e fattore di divertimento
  • Fluidità del movimento e interazione con l’ambiente
  • Dinamiche di combattimento e ritmo del gioco
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