In un’industria videoludica sempre più attenta ai dettagli delle esperienze narrative, la decisione di escludere le relazioni romantiche in un titolo di ruolo può sembrare sorprendente. Eppure, è proprio ciò che ha scelto di fare Obsidian Entertainment con il suo prossimo gioco, Avowed. Annunciata all’inizio dell’anno, questa scelta è stata motivata principalmente da ragioni di produzione. Adesso, il team ha offerto ulteriori chiarimenti sul perché si sia optato per questa direzione.
Secondo Obsidian, l’implementazione di relazioni romantiche tra i personaggi richiede una quantità significativa di tempo e risorse. Creare interazioni romantiche credibili e ben sviluppate non è un compito da poco. Richiede scrittori dedicati, doppiatori e un’enorme quantità di test per garantire che queste interazioni si integrino perfettamente con la trama principale senza risultare forzate o superficiali.
Recentemente, Patel di Obsidian ha fornito ulteriori dettagli che gettano luce sulla decisione del team. “Volevamo essere sicuri che, se avessimo dovuto includerlo, avremmo incluso un percorso non romantico altrettanto significativo”, ha spiegato. Questo significa che l’investimento emotivo nei compagni di gioco deve essere altrettanto forte sia che il rapporto sia di natura romantica sia che non lo sia.
Patel ha sottolineato che il team ha valutato attentamente il costo in termini di risorse per introdurre una storia d’amore di alta qualità. Tuttavia, la conclusione è stata di focalizzarsi su altri aspetti del rapporto con i compagni, aspetti ritenuti più cruciali per la visione del gioco. “Il rapporto coi compagni è una parte importante del gioco e il lato romantico non è parte della nostra visione di sviluppo”, ha dichiarato Patel.
Obsidian ha una reputazione per la creazione di giochi di ruolo profondamente immersivi e ricchi di narrazione, come dimostrato dai loro successi precedenti. Avowed promette di seguire questa tradizione, concentrandosi su storie e interazioni che riflettano la visione unica del team. La decisione di escludere le relazioni romantiche può essere vista come un tentativo di mantenere la coerenza narrativa e garantire che ogni elemento del gioco sia all’altezza degli standard qualitativi di Obsidian.
La comunità dei giocatori è divisa su questa decisione. Alcuni ritengono che le storie d’amore aggiungano profondità e personalità ai giochi di ruolo, fornendo ulteriori strati di immersione. Altri, invece, vedono questa scelta come un’opportunità per Obsidian di concentrarsi su altre aree, magari introducendo meccaniche innovative o migliorando ulteriormente la qualità della narrazione e del gameplay.
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