Tech Gaming
SOCIAL:
Filed under: Notizie

Atomfall non avrà missioni lineari ma un’esperienza investigativa e immersiva

Rebellion Developments ha alzato il sipario su Atomfall, il suo prossimo survival game, promettendo un’esperienza che si discosta significativamente dai tradizionali open world. Previsto per il 27 marzo 2025 su PlayStation, Xbox, PC e disponibile al day one su Game Pass, Atomfall introduce una filosofia di design unica, centrata sull’esplorazione e sull’investigazione.

Un survival senza missioni

In un’intervista con GamesRadar, Ryan Greene, direttore artistico di Atomfall, ha spiegato che il gioco elimina il sistema tradizionale di missioni, scegliendo invece di incentrare l’esperienza sulla libertà investigativa. “Non volevamo creare l’ennesimo gioco open world con missioni lineari”, ha dichiarato Greene. “L’obiettivo è lasciare ai giocatori la possibilità di seguire qualsiasi pista e risolvere i misteri usando il proprio intuito”.

I giocatori potranno quindi esplorare l’ambientazione, seguendo tracce, raccogliendo indizi e interpretando appunti che potrebbero rivelarsi utili o ingannevoli. Questa struttura permette a Atomfall di enfatizzare un senso di paranoia, con false piste e vicoli ciechi progettati per mettere alla prova la capacità di deduzione del giocatore.

Un mondo libero ma pericoloso

La libertà concessa ai giocatori non sarà priva di rischi: iniziare il gioco con equipaggiamento limitato rende alcune scelte potenzialmente pericolose, ma mai definitive. Anche le azioni estreme, come eliminare ogni NPC, non comprometteranno il progresso narrativo. Ben Fisher, direttore creativo del progetto, ha dichiarato: “Puoi uccidere chiunque, ma ci saranno sempre abbastanza indizi per raggiungere la verità e completare la storia. Vogliamo che i giocatori decidano come affrontare ogni situazione”.

Un mix di generi: survival, detective e mistero

Atomfall si ispira all’atmosfera di X-Files, trasportata però in una Guerra Fredda alternativa, dove l’ambiguità e il sospetto dominano. Sebbene presenti elementi RPG, Greene sottolinea che non si tratta di un GdR nel senso tradizionale. È piuttosto una fusione tra survival, investigazione e avventura, arricchita da eventi inspiegabili che metteranno alla prova l’abilità dei giocatori di adattarsi.

I giocatori dovranno decidere quando parlare, quando indagare e quando usare la forza, bilanciando le proprie azioni per sopravvivere e scoprire i segreti nascosti dietro gli strani eventi che caratterizzano il mondo di Atomfall.

Atomfall sarà un titolo per chi cerca un’esperienza investigativa immersiva, dove l’intuizione e la strategia sono le chiavi per sopravvivere in un mondo pericoloso e pieno di segreti.

Condividilo