Ubisoft è pronta a rivoluzionare la sua celebre saga con il lancio di Assassin’s Creed Shadows, previsto per il 20 marzo 2025 su PS5, Xbox Series X|S, Amazon Luna, Mac con chip Apple Silicon, e PC tramite Ubisoft Store, Steam ed Epic Games Store. Ambientato durante il tardo periodo Sengoku in Giappone, il gioco permette ai giocatori di vivere due esperienze uniche: quella del furtivo shinobi Naoe e quella del possente samurai Yasuke.
Tuttavia, ciò che distingue Shadows dagli altri capitoli della saga non è solo l’ambientazione, ma anche l’approccio rivoluzionario all’accessibilità, volto a garantire che tutti possano immergersi in questa avventura. Per approfondire il lavoro del team su questo fronte, abbiamo parlato con il Direttore UX Jonathan Bedard.
Con molte delle meccaniche ricostruite da zero, Assassin’s Creed Shadows rappresenta un’evoluzione significativa per la serie. Questo ha dato al team l’opportunità di ripensare elementi che in passato non avevano funzionato al meglio.
Jonathan Bedard spiega: “Avendo cambiato il modo in cui costruiamo il gioco, abbiamo dovuto rifare molte cose, e questo ci ha permesso di rivedere alcuni elementi per migliorarli. Un esempio è il nostro sistema di rimappatura dei comandi, che ora consente non solo di personalizzare i pulsanti, ma anche di scegliere se un’azione debba essere attivata con una pressione singola o prolungata.
L’approccio all’accessibilità in Shadows è stato possibile grazie alla collaborazione tra diversi team di sviluppo, tra cui il team audio, particolarmente coinvolto nel proporre soluzioni innovative.
“L’impegno dei nostri team dedicati all’accessibilità in Ucraina, insieme all’entusiasmo dei nostri studi, ci ha permesso di introdurre funzionalità innovative come le descrizioni audio per le scene cinematografiche, una novità rara nel mondo dei videogiochi,” racconta Bedard.
Tra le funzionalità accessibili introdotte in Shadows, Bedard menziona con orgoglio le descrizioni audio per le cinematiche. “Durante una revisione del gioco, ci siamo imbattuti casualmente in questa funzione attivata per errore, e siamo rimasti colpiti da quanto bene trasmettesse emozioni e azioni,” ricorda. “Questo mi ha fatto capire l’impatto che avrebbe avuto su molti giocatori, cambiando radicalmente la percezione degli eventi.”
L’elenco delle Funzionalità Accessibili
Visive
- Opzioni per daltonici con preset di colori personalizzabili.
- Narrazione dello schermo per elementi di menu e HUD.
- Personalizzazione dell’HUD: possibilità di attivare/disattivare elementi, regolare l’opacità, ridimensionare testo e icone.
- Opzione per disattivare gli effetti di tremolio dello schermo.
Audio
- Miglioramenti ai sottotitoli: personalizzazione colori, indicazioni dei parlanti ed emozioni.
- Descrizioni audio per cinematiche.
- Cues audio per navigazione e orientamento senza bisogno di segnali visivi.
Navigazione
- Modalità Guidata, che semplifica i sistemi e riduce l’esplorazione necessaria.
- Registro dialoghi: accesso a tutte le linee di dialogo.
- Tutorial accessibili dal Codex in qualsiasi momento.
Controlli
- Rimappatura completa dei comandi.
- Compatibilità con dispositivi multipli: tastiera, mouse, controller.
- Telecamera con blocco su nemici.
- Inversione degli assi X e Y.
Gameplay
- Modalità stealth e combattimento con quattro livelli di difficoltà.
- Modalità Canon, che seleziona automaticamente le decisioni narrative per seguire la storia “ufficiale”.
- Eventi a tempo rapido semplificabili o saltabili.
- Assistenza alla mira con quattro livelli di intensità.
Con queste caratteristiche, Assassin’s Creed Shadows dimostra come l’inclusività possa essere integrata nella progettazione del gioco senza compromettere la profondità dell’esperienza. Il risultato è un titolo che non solo amplia le possibilità narrative e di gameplay, ma apre le porte a una gamma più ampia di giocatori.
Assassin’s Creed Shadows è già disponibile per il preordine e arriverà il 20 marzo 2025. Per chi desidera un’esperienza esclusiva, l’edizione Premium include l’accesso anticipato di cinque giorni, skin pack e il Digital Artbook & Soundtrack.
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