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Assassin’s Creed Shadows dice addio ad una meccanica storica

Ubisoft ha recentemente annunciato un cambiamento significativo nel gameplay di Assassin’s Creed Shadows, il prossimo capitolo della celebre serie di giochi d’azione e avventura ambientati in epoche storiche affascinanti. In particolare, il publisher ha deciso di eliminare una delle caratteristiche più iconiche e amate dai fan: il “social stealth”.

Fin dal primo Assassin’s Creed, i giocatori hanno potuto godere della possibilità di mimetizzarsi tra la folla, utilizzando le folle affollate delle città come mezzo per sfuggire alla vista delle guardie. Sedersi su una panchina, unirsi a un gruppo di cittadini o mescolarsi durante eventi pubblici sono stati tratti distintivi del franchise. Tuttavia, con Shadows, Ubisoft ha preso una nuova direzione.

Prima di continuare, avete già visto il Gameplay esteso di Assassin’s Creed Shadows?

Il nuovo gioco introdurrà due protagonisti distinti: Naoe e Yasuke. Mentre entrambi sono maestri assassini con abilità uniche, il loro approccio al social stealth sarà notevolmente diverso. Naoe avrà la capacità di rimanere invisibile alle guardie a meno che non compia azioni illegali che attirino l’attenzione, come brandire la spada in mezzo alla folla. Questo approccio sottolinea un’idea di invisibilità selettiva, dove il giocatore deve bilanciare la sicurezza con l’azione audace.

D’altro canto, Yasuke, con la sua storia come samurai nero in un Giappone feudale, non potrà contare sul social stealth a causa della sua stessa presenza fisica distintiva. Questa scelta riflette un realismo storico e introduce una nuova sfida per i giocatori che dovranno adattarsi a strategie di gioco diverse, meno incentrate sulla mimetizzazione nella folla e più sulla precisione nell’esecuzione degli obiettivi.

L’annuncio di Ubisoft ha suscitato reazioni contrastanti tra i fan della serie. Molti si sono mostrati delusi per la perdita di una caratteristica tanto amata, mentre altri sono curiosi di vedere come il nuovo approccio influenzerà l’esperienza di gioco complessiva. Ubisoft, dal canto suo, ha difeso la decisione come un tentativo di innovare e mantenere fresco il franchise, rispondendo alle aspettative dei giocatori in modi imprevisti ma stimolanti.

Oltre al cambiamento nel social stealth, Ubisoft ha confermato che Shadows non includerà un vero e proprio open world marittimo, nonostante la presenza di sezioni di gioco in barca. Questa scelta ha generato ulteriori discussioni tra i giocatori, con alcune critiche rivolte alla mancanza di un’esperienza di esplorazione marittima completa.

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