Con l’uscita del DLC Shadow of the Erdtree di Elden Ring, è tornato il dibattito sulla difficoltà nei videogiochi, un tema che sembra non stancare mai i giocatori e gli sviluppatori.
Un intervento significativo nella discussione è arrivato da Johan Pilestedt, CCO e direttore creativo di Arrowhead Game Studios, sviluppatore di Helldivers 2. Pilestedt ha espresso il suo supporto alla filosofia di Hidetaka Miyazaki e FromSoftware, sostenendo che la difficoltà nei giochi è fondamentale per creare esperienze emozionanti e memorabili. Commentando una clip dello streamer Stormfall33, che ha festeggiato la sconfitta del boss Rellana dopo 173 tentativi, Pilestedt ha affermato che “un gioco per tutti è un gioco per nessuno”, sottolineando l’importanza di rivolgersi a un pubblico specifico.
Questo concetto viene ulteriormente esplorato dallo YouTuber Rurikhan, che sostiene che la difficoltà nei giochi di FromSoftware non è semplicemente una scelta estetica, ma una componente essenziale per suscitare emozioni profonde. La frustrazione e la perseveranza richieste per superare i boss sono parte integrante dell’esperienza di gioco, rendendo la vittoria finale ancora più dolce.
Pilestedt ha ribadito che un buon design di gioco deve essere in grado di evocare emozioni, e che la difficoltà è uno degli strumenti più efficaci per raggiungere questo obiettivo. Egli ha anche evidenziato come l’industria dei videogiochi sia ora abbastanza diversificata da offrire esperienze uniche per ogni tipo di giocatore. Questa varietà permette a ogni gioco di trovare il proprio pubblico, capace di apprezzare le sfide e le emozioni che offre.
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