Acclaim Entertainment, lo storico editore che ha pubblicato titoli leggendari come Mortal Kombat e NBA Jam negli anni ‘80 e ‘90, sta tornando sulla scena videoludica. Dopo oltre due decenni dalla sua chiusura, un gruppo di veterani dell’industria ha deciso di rilanciare il marchio con un focus completamente nuovo: supportare gli sviluppatori indipendenti e pubblicare nuove proprietà intellettuali originali.
Alex Josef, CEO della nuova Acclaim Entertainment, ha dichiarato in un’intervista a GamesBeat che il marchio sta vivendo una vera e propria rinascita. “Si tratta di un rilancio e di una rivitalizzazione del brand Acclaim, ma con un team completamente nuovo”, ha affermato Josef. Sebbene molti giocatori abbiano nostalgia del vecchio marchio, la nuova Acclaim si concentrerà su una missione innovativa, offrendo agli sviluppatori indie le risorse necessarie per portare i loro giochi a un pubblico più vasto.
L’azienda si impegnerà a fornire finanziamenti, supporto di marketing e PR, garantendo agli studi indipendenti una piattaforma per esprimere la propria creatività. Questo approccio arriva in un momento in cui molte case editrici stanno chiudendo le porte, lasciando spazio a nuovi attori del settore.
Uno degli obiettivi chiave della nuova Acclaim sarà quello di riportare in vita alcuni dei franchise classici che hanno segnato la sua storia. Per farlo, l’azienda ha costituito un comitato consultivo composto da esperti del settore, tra cui Russell Binder (Striker Entertainment), Mark Caplan (Ridge Partners) e Jeff Jarrett (Global Force Entertainment).
Questa squadra di professionisti guiderà Acclaim nella gestione delle sue IP storiche e nell’esplorazione di nuove opportunità. La strategia di crescita dell’azienda sarà ulteriormente supportata da investitori chiave come Phil Toronto (VaynerFund) ed Eric Vogel (JET Management), il cui know-how nel settore degli investimenti sarà fondamentale per sostenere lo sviluppo e la distribuzione di giochi indie.
La nuova leadership di Acclaim comprende figure influenti del mondo dello spettacolo, dello sport e dell’intrattenimento. Tra questi, spicca la presenza di Jeff Jarrett, leggenda del wrestling e membro della Hall of Fame, il quale ha sottolineato l’importanza di riportare in vita un marchio così iconico. “Acclaim ha rilasciato alcuni dei giochi più leggendari degli anni ‘80 e ‘90. Riportare in vita questo nome è un’opportunità per trasmettere la stessa passione alle nuove generazioni di giocatori”, ha dichiarato Jarrett.
Il CEO Alex Josef, veterano dell’industria videoludica con oltre due decenni di esperienza nel marketing e nella pubblicazione di giochi su PC, console e dispositivi mobili, ha espresso grande entusiasmo per la rinascita di Acclaim. “Abbiamo già firmato alcuni incredibili titoli indie, che annunceremo presto”, ha affermato Josef, sottolineando che la società si concentrerà sia su proprietà intellettuali originali che su IP consolidate.
Fondata nel 1987, Acclaim Entertainment ha lasciato un segno indelebile nel settore dei videogiochi. Tuttavia, dopo una serie di difficoltà finanziarie, l’azienda ha chiuso i battenti nel 2004. Nel 2006 è nata Acclaim Games, una sorta di successore, che però ha cessato le attività nel 2010. Oggi, il marchio Acclaim viene riportato in vita con una nuova missione e una nuova gestione.
Una delle sfide principali per il nuovo team sarà quella di recuperare i diritti sulle vecchie IP. Alcuni dei titoli più celebri di Acclaim, come Mortal Kombat e NBA Jam, sono ora di proprietà rispettivamente di Warner Bros. ed Electronic Arts, mentre Turok appartiene a Universal Studios. Anche altri giochi iconici, come BMX XXX, Judge Dredd e Wizards and Warriors, sono sparsi tra diverse compagnie. Il recupero di questi titoli potrebbe richiedere ingenti investimenti.
La nuova Acclaim non si limiterà a supportare gli sviluppatori indie, ma offrirà anche servizi di pubblicazione, finanziamento, QA e localizzazione. Sebbene la società non preveda di pubblicare un gran numero di titoli ogni anno, il focus sarà sulla qualità, con circa tre o quattro giochi all’anno inizialmente. L’azienda sta già collaborando con Mega Cat Studios per lo sviluppo e il porting di alcuni giochi.
Josef ha sottolineato che il mercato attuale è molto competitivo, con oltre 17.000 giochi che escono ogni anno su Steam. Tuttavia, la reputazione storica di Acclaim potrebbe rappresentare un vantaggio nella costruzione di relazioni con sviluppatori e investitori.
La prima uscita del nuovo Acclaim Entertainment è prevista per il terzo trimestre del 2025, e l’azienda è attivamente alla ricerca di nuovi titoli da pubblicare. Il suo obiettivo principale è generare entrate rapidamente per continuare a espandersi e portare nuove esperienze ai giocatori di tutto il mondo.
Con una squadra di esperti e un piano ambizioso, Acclaim è pronta a scrivere un nuovo capitolo nella storia dei videogiochi, puntando su creatività, innovazione e un profondo rispetto per il passato.

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