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.45 PARABELLUM BLOODHOUND annunciato

Sukeban Games, il celebre sviluppatore noto per Cyberpunk Bartender Action: VA-11 Hall-A, ha annunciato il suo nuovo gioco: .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Questo titolo, descritto come un “gioco di azione a tempo attivo”, combina combattimenti in tempo reale con elementi a turni e sarà disponibile per PC tramite Steam. I giocatori avranno la possibilità di provarlo per la prima volta al BitSummit Drift, che si terrà dal 19 al 21 luglio.

Ambientazione e Personaggi

.45 PARABELLUM BLOODHOUND introduce un nuovo mondo e nuovi personaggi creati dallo studio premiato per VA-11 Hall-A. La protagonista, Reila Mikazuchi, è una mercenaria esperta che cerca di ricostruire la sua vita dopo un periodo di depressione, confrontandosi con le conseguenze del suo passato violento. La domanda cruciale del gioco è se il suo peggior nemico sia davvero davanti alla sua pistola.

Meccaniche di Gioco

Il gioco presenta un sistema di combattimento chiamato “Active Time Action”, che mescola azioni in tempo reale con la possibilità di fermare il tempo per pianificare attacchi. Questa dinamica ricorda il sistema di combattimento di Parasite Eve, ma introduce elementi unici che lo rendono adatto sia ai nuovi giocatori che ai veterani.

Caratteristiche Principali

  • Sistema di Combattimento Innovativo: Il sistema “Active Time Action” permette ai giocatori di muoversi e schivare in tempo reale, per poi fermare il tempo e pianificare attacchi basati su statistiche di personaggi e armi.
  • Ambientazioni Atmosferiche: Il gioco offre sette livelli dettagliati, ognuno con incontri, dialoghi e enigmi attentamente posizionati.
  • Visivi Lo-Fi Dettagliati: L’estetica lo-fi aggiunge profondità e texture al mondo cyberpunk del gioco.
  • Storia Coinvolgente: Una narrazione intensa e avvincente aspetta di essere scoperta dai giocatori.

Localizzazione e Disponibilità

Il gioco sarà localizzato in spagnolo, inglese e giapponese al momento del lancio, con altre lingue pianificate in futuro. Tuttavia, non è prevista una demo scaricabile, poiché mantenere una build separata sarebbe troppo impegnativo per il team.

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