Halo è pronto per un nuovo capitolo della sua storia, con una serie di cambiamenti significativi che promettono di ridefinire il futuro del franchise. Confermando i rumor circolati negli ultimi mesi, Microsoft ha annunciato ufficialmente l’adozione dell’Unreal Engine 5 per tutti i futuri giochi di Halo, abbandonando il motore proprietario Slipspace che aveva alimentato Halo Infinite. Ma le novità non finiscono qui: 343 Industries, lo studio responsabile dello sviluppo della serie, è stato rinominato in “Halo Studios“, segnando un nuovo corso per il team.
L’adozione dell’Unreal Engine 5 rappresenta una scelta strategica per aumentare la flessibilità nello sviluppo. Lo Slipspace Engine, creato specificamente per Halo, richiede competenze molto specializzate ed è considerato difficile da padroneggiare, soprattutto per alcune sue componenti che risalgono a oltre 25 anni fa. Il passaggio al motore di Epic Games, dotato di tecnologie avanzate come Lumen e Nanite, permetterà agli sviluppatori di spingersi oltre i limiti attuali, creando mondi visivamente più realistici e dettagliati, grazie a strumenti moderni che migliorano l’illuminazione dinamica e la gestione delle geometrie.
A testimoniare le potenzialità del nuovo motore, Halo Studios ha realizzato una demo interna chiamata Project Foundry, un concept che esplora il possibile aspetto grafico di un futuro titolo di Halo in Unreal Engine 5. Tuttavia, lo studio ha sottolineato che il prossimo capitolo del franchise è ancora in una fase iniziale e il rilascio è lontano.
Nel frattempo, il supporto per Halo Infinite continuerà, con l’aggiunta di una modalità in terza persona, mentre la tanto attesa Battle Royale è stata ufficialmente cancellata. Halo Studios ha ora l’importante compito di comprendere come mantenere viva e innovativa la serie, che celebra ormai quasi 25 anni dal suo debutto.
Con questo passaggio epocale, Halo sembra pronto a esplorare nuove frontiere tecniche e artistiche, mantenendo sempre saldo il legame con la sua storica eredità.
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